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 Flash中蒙板()表现任何诸如色彩或者渐变等效果
A:能
B:不能
在Fireworks中创建热区的目的是实现()
A:框架
B:界面美化
C:区域分割
D:超级链接
利用“印章”工具复制位图时,要重新设置复制原鼠标指针的位置,在单击复制源的同时按住()键即可
A:Alt
B:Shift
C:Ctrl
D:Tab
以下关于使用元件优点的叙述,正确的是()
A:使用元件可以使电影的编辑更加简化
B:使用元件可以使发布文件的大小显著缩减
C:元件可以反复调用
D:以上均是
Fireworks工具箱中,如果工具按钮上有一个三角符号则()
A:表示此工具正在使用
B:表示按钮中包含有多个同类工具
以下哪个选项不是Flash元件的类型()
A:图形
B:文本
C:按钮
D:电影片断
以下对分辨率描述正确的是()
A:分辨率越高,文件越大
B:分辨率越高,文件越小
C:分辨率越低,图像越精细
Flash中,要绘制精确的曲线路径可以使用()
A:钢笔工具
B:直线工具
C:刷子工具
D:矩形工具
帧频率默认为12fps,数值越大速度越()
A:快
B:慢
Fireworks文档窗口有四个标签,在()窗口中可以看到基于当前输出设置的图像在网络浏览器中的显示效果
A:Driginal
B:Preview
C:2-up
D:4-up
Fireworks中绘制指定中心点位置的几何图形时,可按住()键同时在画布上拖动绘图工具
A:Alt
B:Ctrl
C:Shift
D:Tab
Flash中使用()可以对图像进行选定和拖拽,还可以放大、缩小或变形
A:套索工具
B:箭头工具
C:铅笔工具
D:笔刷工具
Flash中创建路径动画时,绘制的路径线条颜色、粗细()路径的作用
A:影响
B:不影响
()能用来制作形状渐变动画
A:元件
B:群组对象
C:打散图形
D:文字对象
对于网络上播放动画来说,最合适的帧频率为()
A:每秒24帧
B:每秒12帧
C:每秒16帧
D:每秒18帧
Flash库中有一元件Symbola,舞台上有一该元件的实例,如将实例的颜色改为#FF0033,透明度改为50%,此时库中的元件Symbola将()
A:颜色也变为#FF0033
B:透明度也变为50%
C:颜色和透明度都发生变化
D:不会发生任何变化
一个Flash作品可以由多个场景组成,正常情况下动画播放时将按()播放
A:场景创建的先后顺序
B:场景应用次数
C:场景设置的前后顺序
Fireworks文档窗口左下角控制器中的数字代表()
A:当前所处帧数
B:动画总帧数
Fireworks中要从当前选取框中增加某些像素的选取,可以使用()键
A:Shift
B:Alt
C:Tab
D:Ctrl
在Flash中选择()声音播放方式后,不受时间轴的影响,声音一直播放完
A:事件
B:开始
C:停止
D:流型
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