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 逐帧动画的每一帧都是()。
A:空白帧
B:普通帧
C:关键帧
D:过渡帧
duplicateMovieClip命令中的参数()表示要复制的电影剪辑的名称和路径。
A:target
B:newname
C:depth
D:release
Flash中对象的坐标值以()为单位。
A:像素
B:毫米
C:厘米
D:微米
人的“视觉暂留”是指人的眼睛看到一个物体后,在()秒内不会消失.
A:1/12
B:1/24
C:1/36
D:1/48
在帧视频按钮中,()可以使时间轴中间隔距离比较大。
A:大
B:中
C:小
D:很小
下列选项中包含在工具栏“颜色”区域的是()。
A:绘画
B:涂色
C:笔触颜色
D:选择
命令()用来跳转并播放。
A:gotoAndPlay
B:gotoAndStop
C:nextFrame
D:prevframe
()是指位于舞台上或嵌套在另一个元件内的元件副本。
A:元件
B:视频
C:音频
D:实例
Flash场景的()为坐标原点。
A:左下角
B:右下角
C:左上角
D:右上角
在Flash中,引导层也被称为().
A:关键层
B:辅导层
C:普通层
D:空白层
下列选项中属于ActionScript脚本语言中声音控制函数的有().
A:Sound.attachSound
B:Sound.getPan
C:Sound.getVolume
D:Sound.setPan
下列选项中是位图特点的是().
A:图形面积越大,文件字节数越多
B:可以无限放大细节
C:文件大小只与图形中元素个数有关
D:文件色彩越丰富,文件字节数越多
“信息”面板可以查看对象的().
A:像素
B:大小
C:位置
D:颜色
下列操作中可以对动作脚本实施的有().
A:添加动作脚本
B:查找
C:响应鼠标
D:插入模板路径
网格的主要应用有().
A:显示网格
B:编辑网格
C:修饰网格
D:对齐网格
Flash中事件的类型有().
A:关键字事件
B:鼠标事件
C:实例事件
D:影片剪辑事件
在动作模板中包含有().
A:时间轴
B:脚本窗口
C:动作工具箱
D:脚本导航器
ActionScript中删除复制影片剪辑命令removeMovieClip()的参数有().
A:arget
B:影片剪辑实例名
C:depth
D:newname
下列选项中属于Flash元件类型的有().
A:图形
B:实例
C:字体
D:按钮
输入文本主要应用在().
A:密码输入文本框的实现
B:数字输入文本框的实现
C:大小写字母输入文本框的实现
D:限定范围输入文本框的实现
“脚本”窗口的“调试”选项仅限于ActionScript文件。
A:错误
B:正确
模板是预先设置好的特殊的Flash文档。
A:错误
B:正确
在时间轴标尺中,每5个刻度代表一帧.
A:错误
B:正确
Loader组件是一个可滚动的单选或多选列表框。
A:错误
B:正确
“清除关键帧”的快捷键为Shift+F6.
A:错误
B:正确
函数new Sound()用来设置声音对象的音量值。
A:错误
B:正确
系统事件是指用户直接进行交互操作而产生的事件。
A:错误
B:正确
输入文本是一种人机交互工具。
A:错误
B:正确
在“组件”面板中可以查看“组件”属性。
A:错误
B:正确
通过使用实例,可以避免重复创建相同的元素。
A:错误
B:正确
在图形元件中,可以使用交换控制。
A:错误
B:正确
“铅笔工具”中的“伸直”选项可以绘制具有形状能识别的曲线。
A:错误
B:正确
动作面板中输入代码的区域是“脚本窗口”。
A:错误
B:正确
点语法的右侧只能是左侧元素的属性。
A:错误
B:正确
利用“属性面板”可以在屏幕上查看整个舞台。
A:错误
B:正确
ActionScript使用大括号组织脚本元素。
A:错误
B:正确
位图在数学上定义为一系列由线连接的点。
A:错误
B:正确
Flash只能将动画发布为网页文件。
A:错误
B:正确
元件每次在其它文档中使用都需要重新创建。
A:错误
B:正确
脚本中的错误将会在输出面板中列出。
A:错误
B:正确
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