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 在脚本窗口的功能按钮中,()可以在添加语句时,准确地插入对象的路径。
A:添加脚本动作
B:查找
C:插入目标路径
D:语法检查
命令()用来跳转并停止播放。
A:gotoAndPlay
B:gotoAndStop
C:nextFrame
D:prevframe
()是指位于舞台上或嵌套在另一个元件内的元件副本。
A:元件
B:视频
C:音频
D:实例
十九世纪初期,法国人埃米尔.科尔最早运用()技术创造了上百部动画短片.
A:形状补间动画
B:动作补间动画
C:逐格摄影
D:引导路径动画
显示动作面板的快捷键是()。
A:F5
B:F7
C:F9
D:Shift+F7
()可以根据两个相邻关键帧上同一个元件的不同值来创建动画。
A:形状补间动画
B:动作补间动画
C:遮罩动画
D:引导动画
()可以绘制各种各样的线条。
A:椭圆工具
B:线条工具
C:矩形工具
D:刷子
可以创建可重用的动画片段的元件是().
A:图形元件
B:影片剪辑元件
C:按钮元件
D:字体元件
ActionScript默认状态下,注释的颜色为()。
A:粉色
B:绿色
C:黄色
D:蓝色
()可以提取线条或者填充的属性。
A:颜料桶工具
B:滴管工具
C:墨水瓶工具
D:填充变形工具
对于按钮而言,可指定触发动作的事件包括().
A:press
B:release
C:rollOver
D:rollout
下列选项中属于矢量图形格式的有().
A:.EPS
B:.AI
C:.bmp
D:.jpg
下列选项中,不属于影片剪辑属性的有().
A:坐标
B:像素
C:缩放属性
D:颜色
创建图形元件的元素可以是().
A:音频
B:位图
C:矢量图形
D:文本对象
下列选项中,能减小动画文件的操作有()
A:限制字体和字体样式的数量
B:尽量不要把字体打散
C:多使用位图
D:尽量使用补间动画
在主时间轴上,场景中影片剪辑myMC的位置属性可以用()表示.
A:myMC._x myMC._y
B:_width _height
C:set._x set._y
D:_x; _y;
Flash中的图层包括().
A:普通层
B:引导层
C:遮罩层
D:复选层
ActionScript中变量命名必须符合().
A:变量名必须以数字开头
B:变量名必须以英文字母开头
C:变量的名称中间必须有空格
D:变量的名称中间不能有空格
下列系统函数中,属于转换函数的有().
A:Eval
B:IsNN
C:Object
D:Boolean
时间轴标尺由()组成。
A:播放头
B:帧标记
C:帧编号
D:状态栏
动作是指动作脚本语句或者命令。
A:错误
B:正确
可以直接在动态文本框里面粘贴外部文本内容。
A:错误
B:正确
在Flash中,可以将文本转换为矢量图形。
A:错误
B:正确
在时间轴的状态栏中,运行时间显示的是动画运行至当前所选帧所需的时间。
A:错误
B:正确
中国的第一部动画片是由万氏兄弟于1922年生产的动画广告片.
A:错误
B:正确
Flash只支持UTF_8格式的文本文件。
A:错误
B:正确
位图在数学上定义为一系列由线连接的点。
A:错误
B:正确
文本实例具有时间轴。
A:错误
B:正确
运动引导层是在普通层的基础上建立的。
A:错误
B:正确
一个声音文件在一个动画中只能有一个效果。
A:错误
B:正确
ActionScript使用小括号组织脚本元素。
A:错误
B:正确
在库中,不可以对元件进行复制操作。
A:错误
B:正确
静态文本用于显示动画中的版式和提示性文字内容。
A:错误
B:正确
“线条工具”中的“笔触高度”选项用于调整线条的粗细。
A:错误
B:正确
Flash中,不可以对文本进行旋转,缩放等操作。
A:错误
B:正确
利用影片剪辑元件的属性不能获得鼠标位置。
A:错误
B:正确
“部分选取工具”可以缩放及封套图形。
A:错误
B:正确
利用“动作面板”可以在高缩放比率情况下查看绘画的特定区域。
A:错误
B:正确
图形元件可以多次重复使用。
A:错误
B:正确
“选择工具”中的“平滑”选项可以对图形进行伸直处理。
A:错误
B:正确
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