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 Flash中对声音的封套控制线最多可以有()个。
A:4
B:6
C:8
D:10
使用()可以访问舞台上当前选定项最常用属性。
A:属性面板
B:调速器面板
C:对齐面板
D:项目管理面板
()将参数转换为布尔类型。
A:Boolean
B:Escape
C:String
D:Eval
在动作面板中,()是FLA文件中相关联的帧动作和按钮动作的具体位置的可视化表示形式。
A:脚本导航器
B:脚本窗口
C:脚本助手
D:脚本输入区
()可以用于缩放、旋转、倾斜、扭曲以及封套图形。
A:套索工具
B:任意变形工具
C:选择工具
D:部分选取工具
使用()可以为个别Flash对象或整个Flash应用程序设置辅助功能选项。
A:变形面板
B:组件面板
C:场景面板
D:辅助功能面板
duplicateMovieClip命令中的参数()表示要复制的电影剪辑的名称和路径。
A:target
B:newname
C:depth
D:release
()第一次打散后变为单个字符对象。
A:位图对象
B:文本对象
C:组合对象
D:矢量图形
()可以实现两个图形之间颜色,形状,大小位置的相互变化。
A:形状补间动画
B:动作补间动画
C:遮罩动画
D:引导动画
()可以用于选择形状图形的不规则区域或者相同的颜色区域。
A:套索工具
B:任意变形工具
C:选择工具
D:部分选取工具
创建图形元件的元素可以是().
A:音频
B:位图
C:矢量图形
D:文本对象
Flash 8开始页“用面板创建”栏中的模板类型包括有().
A:个人数字助理
B:幻灯片演示文稿
C:测验
D:演示文稿
在Flash动画中,“遮罩”的主要用途有().
A:使特定区域外的对象不可见
B:用来遮罩某一元件的某一部分
C:是对象沿同一条路径运动
D:补间关键帧间的形状
点语法的右侧可以是().
A:左侧元素的属性
B:左侧元素的目标路径
C:左侧元素的动作
D:影片剪辑
点语法的左侧可以是().
A:动画中的对象
B:实例
C:时间轴
D:目标路径
动态文本主要应用在().
A:显示动画运行时产生的随机文本内容
B:显示需要动态更新的文本
C:实现密码输入文本框
D:实现数字输入文本框
ActionScript中复制影片剪辑命令duplicateMovieClip()的参数有().
A:target
B:newroad
C:depth
D:newname
下列选项中属于形状绘图工具的有().
A:铅笔工具
B:椭圆工具
C:矩形工具
D:钢笔工具
对于影片剪辑事件而言,可指定的触发事件包括().
A:load
B:data
C:keyUp
D:enterFrame
下列选项中属于手工绘图工具的有().
A:铅笔工具
B:椭圆工具
C:矩形工具
D:钢笔工具
运动引导层是在普通层的基础上建立的。
A:错误
B:正确
事件是动画中程序根据软件或者硬件发生的事情,需要应用程序所做的反应。
A:错误
B:正确
“颜料桶工具”用于填充颜色。
A:错误
B:正确
使用“场景”面板可以一次撤销和重做个别步骤或多个步骤。
A:错误
B:正确
位图的图形面积越大,文件的字节数越多。
A:错误
B:正确
在文档中使用元件和实例会显著增加文件的大小。
A:错误
B:正确
Key对象不能区别是长时间按住同一个键还是快速多次按键。
A:错误
B:正确
运算符[ ]的优先级高于( )。
A:错误
B:正确
在时间轴的状态栏中,运行时间显示的是动画运行至当前所选帧所需的时间。
A:错误
B:正确
默认状态下,关键字显示为蓝色。
A:错误
B:正确
组合是打散的反操作。
A:错误
B:正确
复制的影片不会保持父级影片原来的所有属性。
A:错误
B:正确
Flash动画的交互性是通过鼠标和键盘进行的。
A:错误
B:正确
“历史记录”面板中显示了当前动画的场景数量和播放的先后顺序。
A:错误
B:正确
“线条工具”中的“笔触样式”选项可以用于绘制不同样式的线条。
A:错误
B:正确
Flash动画必须全部下载完以后才能播放。
A:错误
B:正确
矢量图形被导入到舞台后,会自动出现在库中。
A:错误
B:正确
静态文本可以改变文本方向。
A:错误
B:正确
可以在文本实例中编写动作脚本代码。
A:错误
B:正确
局部变量在自身代码块中有效。
A:错误
B:正确
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