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 在形状补间动画起始帧的帧属性面板中,()可以调整补间的速度。
A:缩放
B:缓动
C:旋转
D:同步
人的“视觉暂留”是指人的眼睛看到一个物体后,在()秒内不会消失.
A:1/12
B:1/24
C:1/36
D:1/48
()事件发生在某个影片剪辑载入或卸载时。
A:鼠标
B:关键帧
C:影片剪辑
D:实例
命令()可以实现对影片浏览器的控制。
A:fscommand
B:getURL
C:loadMovie
D:uploadMovie
Flash中的静态图像和动画都可以使用().
A:图形元件
B:按钮元件
C:影片剪辑
D:字体元件
使用()可以查看对象的大小,位置,颜色和鼠标指针的信息。
A:项目管理面板
B:对齐面板
C:输出面板
D:信息面板
()是文字和线条图形的最佳选择。
A:位图
B:矢量图形
C:音频
D:视频
遮罩动画主要是通过()来实现的。
A:元件
B:图形
C:图层
D:音频
下列选项中,包含在工具栏的“查看”区域的是()。
A:笔触颜色
B:缩放工具
C:填充颜色
D:组合键
()指可以接受用户输入的文本。
A:静态文本
B:动态文本
C:输入文本
D:字体
ActionScript中变量命名必须符合().
A:变量名必须以数字开头
B:变量名必须以英文字母开头
C:变量的名称中间必须有空格
D:变量的名称中间不能有空格
在“影片浏览器”面板中用户可以有选择地查看文档中的项目类别有().
A:文本
B:遮罩
C:动作脚本
D:引导
下列效果可以在“线条工具”中得到的有().
A:笔触颜色
B:多边形
C:对齐对象
D:填充颜色
绝对路径和相对路径的区别有().
A:绝对路径以当前主场景为出发点,以目标对象为结束点.
B:相对路径以发出指令
C:绝对路径以目标对象为出发点,以当前主场景时间轴为结束点。
D:相对路径以目标对象为出发点,以发出指令的对象所在的时间轴为结束点。
下列选项中,可以对文本对象进行的操作有().
A:单独编辑文本的每个文字
B:允许使用者输入文字
C:转换为矢量图形
D:消除锯齿
“变形”面板可以对选定对象执行的操作有().
A:缩放
B:旋转
C:倾斜
D:创建副本
播放头的作用有()
A:缩放舞台比例
B:浏览整个动画效果
C:改变动画文档属性
D:选择需要处理的帧
下列选项中,属于影片剪辑属性的有().
A:可以用动作脚本控制播放
B:可以包含其它影片剪辑实例
C:可以用来创建动画按钮
D:可以进行缩放而不改变清晰度
下列Flash脚本语句中属于循环结构的有().
A:for in语句
B:for语句
C:if…else语句
D:while语句
时间轴特效可以应用于().
A:颜色
B:文本
C:图形
D:位图
动态文本属性参数“嵌入”按钮能选择要嵌入的字符集,使Flash支持更多的字符集。
A:错误
B:正确
动作面板中输入代码的区域是“脚本窗口”。
A:错误
B:正确
公共库是库的一种特殊的形式。
A:错误
B:正确
“历史记录”面板中显示了当前动画的场景数量和播放的先后顺序。
A:错误
B:正确
Flash中的事件包括用户事件和系统事件。
A:错误
B:正确
“线条工具”中的“笔触高度”选项用于调整线条的粗细。
A:错误
B:正确
主场景上的按钮都是以绝对路径的方式控制各级影片剪辑的相关属性。
A:错误
B:正确
按钮元件中可以添加影片剪辑。
A:错误
B:正确
可以在动作脚本中使用文本字段类的方法和属性对文本字段进行控制。
A:错误
B:正确
一个声音文件在一个动画中只能有一个效果。
A:错误
B:正确
局部变量在自身代码块中有效。
A:错误
B:正确
命令startDrag( )用来停止拖拽影片。
A:错误
B:正确
“颜料桶工具”用于填充颜色。
A:错误
B:正确
对矢量图形进行缩放不会改变其清晰度和光滑度。
A:错误
B:正确
在时间轴的状态栏中,运行时间显示的是动画运行至当前所选帧所需的时间。
A:错误
B:正确
普通引导层是一个新的图层。
A:错误
B:正确
命令loadMovie中的参数Target表示目标电影剪辑的路径。
A:错误
B:正确
Key对象不能区别是长时间按住同一个键还是快速多次按键。
A:错误
B:正确
变量是存储任意数据类型值的标识符。
A:错误
B:正确
组合是打散的反操作。
A:错误
B:正确
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