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 在Flash中,决定起点和终点的帧称为().
A:普通帧
B:空白帧
C:过渡帧
D:关键帧
()可以用于选择形状图形的不规则区域或者相同的颜色区域。
A:套索工具
B:任意变形工具
C:选择工具
D:部分选取工具
删除帧的快捷键为()。
A:Shift+F1
B:Shift+F3
C:Shift+F5
D:Shift+F7
ActionScript中用()表示语句的结束。
A:句号
B:逗号
C:分号
D:括号
命令()用来动态创建文本框。
A:MovieClip.createTextField
B:TextField.removeTextField
C:TextField._alpha
D:TextField._border
下列选项中,可以有独立时间轴的是()。
A:形状
B:矢量图形
C:元件
D:位图
默认状态下,“舞台”的宽为()像素,高为400像素。
A:400像素
B:450像素
C:500像素
D:550像素
ActionScript默认状态下,注释的颜色为()。
A:粉色
B:绿色
C:黄色
D:蓝色
在形状补间动画中,()可以控制变形中间的过程。
A:关键帧
B:元件
C:矢量图形
D:形状提示
下列语句中,使用了正确的结束标志的是()。
A:row=0,
B:gotoAndPlay.
C:row=0;
D:gotoAndPlay()
点语法的左侧可以是().
A:动画中的对象
B:实例
C:时间轴
D:目标路径
创建图形元件的元素可以是().
A:音频
B:位图
C:矢量图形
D:文本对象
“信息”面板可以查看对象的().
A:像素
B:大小
C:位置
D:颜色
下列操作中可以对动作脚本实施的有().
A:添加动作脚本
B:查找
C:响应鼠标
D:插入模板路径
Flash中内建的时间轴特效类型有().
A:变形/转换
B:帮助
C:缩放
D:效果
在主时间轴上,场景中影片剪辑myMC的位置属性可以用()表示.
A:myMC._x myMC._y
B:_width _height
C:set._x set._y
D:_x; _y;
下列选项中是矢量图形特点的有().
A:可以无限放大图形中的细节
B:占用的存储空间小
C:色彩越丰富,文件字节数越多
D:可以轻松转换为位图
下列动画电影中,不是中国制作的是()
A:哪吒闹海
B:玩具总动员
C:铁扇公主
D:白雪公主
播放头的作用有()
A:缩放舞台比例
B:浏览整个动画效果
C:改变动画文档属性
D:选择需要处理的帧
在属性面板可以设置的CheckBox组件参数有().
A:icon
B:label
C:selected
D:data
“转换为关键帧”选项可以将普通帧转换为关键帧。
A:错误
B:正确
在文档中使用元件和实例会显著增加文件的大小。
A:错误
B:正确
使用Key对象可以检测某个键是否被按下。
A:错误
B:正确
主场景上的按钮都是以绝对路径的方式控制各级影片剪辑的相关属性。
A:错误
B:正确
在时间轴标尺中,每一帧显示一个帧编号。
A:错误
B:正确
Flash的前身Future Splash Animator于2006年正式更名为Flash 1.0.
A:错误
B:正确
Flash不能获得超出影片播放边界的鼠标位置。
A:错误
B:正确
影片剪辑不能包含交互式控件。
A:错误
B:正确
可以在文本实例中编写动作脚本代码。
A:错误
B:正确
默认状态下,关键字显示为蓝色。
A:错误
B:正确
命令StopAllSounds会停止当前播放的电影。
A:错误
B:正确
运算符[ ]的优先级高于( )。
A:错误
B:正确
形状补间动画创建失败的标志是淡绿色背景加长虚线。
A:错误
B:正确
元件每次在其它文档中使用都需要重新创建。
A:错误
B:正确
分配给某一关键帧或对象的一个或多个动作称为一个脚本。
A:错误
B:正确
Flash只能将动画发布为网页文件。
A:错误
B:正确
“舞台”最大的显示比例为2000%。
A:错误
B:正确
ActionScript中,数值类型为单精度浮点实数。
A:错误
B:正确
在Flash 8中,不可以使用文本工具直接输入文本内容。
A:错误
B:正确
“套索工具”中的“多边形模式”可以按颜色差选择图形,去除图像背景。
A:错误
B:正确
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