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 根据用户在软件使用过程中提出的建设性意见所进行的维护活动是( ).
A:纠错性维护
B:适应性维护
C:改善性维护
D:预防性维护
完善性维护占整个维护活动的()
A:50%-66%
B:17%-21%
C:18%-25%
D:4%
以事务为中心的数据流称为()
A:变换流
B:事务流
C:设计过程
D:模块流
以下那个不属于验证软件需求的正确性的( )
A:一致性
B:完整性
C:现象性
D:有效性
( )是将系统化的、规范的、可定量的方法应用于软件的开发、运行和维护的过程,包括方法、工具和过程三个要素。
A:软件过程
B:软件测试
C:软件生存周期
D:软件工程
一张判定表由()部分组成
A:1
B:2
C:3
D:4
单元测试集中检测()
A:模块
B:过程
C:数据
D:架构
常见的程序控制结构中没有( )
A:GO TO 语句
B:顺序
C:选择
D:循环
以下不是白盒测试技术的是( )。
A:基本路径测试
B:边界值分析测试
C:循环覆盖测试
D:逻辑覆盖测试
下面不是面向对象设计准则的是( )
A:模块化
B:抽象
C:信息隐藏
D:不可重用
用户界面设计过程是一个()的过程
A:迭代
B:连续
C:离散
D:一致
软件维护是软件生命周期的固有阶段,一般认为各种不同的软件维护以( )维护所占的维护量最小。
A:改正性维护
B:适应性维护
C:预防性维护
D:完善性维护
大型软件的测试不含有那个阶段( )
A:边值测试
B:单元测试
C:集成测试
D:验收测试
数据字典的最重要用途是作为()阶段的工具
A:开发
B:分析
C:运行
D:维护
在数据流图中,正方形表示的是( )。
A:源点
B:园点
C:加工
D:模块
模块内聚度越高,模块内各成分彼此结合的程度越( )。
A:松散
B:紧密
C:无法判断
D:相等
以下那个选项( )不属于实体-联系图
A:数据
B:数据对象
C:数字
D:数图
()适合于调试小程序
A:蛮干法
B:回溯法
C:原因排除法
D:以上均不是
()由软件定义、软件开发和运行维护3个时期组成
A:软件生命周期
B:软件测试流程
C:软件维护
D:软件部署
下面不是软件危机现象的是( )
A:对软件开发成本和进度的估计常常很不准确。
B:用户对“已完成的”软件系统不满意的现象经常发生。
C:软件产品的质量往往靠不住。
D:软件常常是可维护的。
下面不是在需求分析阶段的图形工具的是()
A:数据流图
B:层次方框图
C:IPO图
D:I-O图
下面哪些不是数据字典的元素()
A:数据流
B:数据存储
C:处理
D:数据对象
下面是软件重用的层次的是( )
A:知识重用
B:数量重用
C:结构重用
D:数据重用
下面那个不属于常见的3类人机界面设计指南( )
A:一般交互指南
B:信息输出指南
C:数据输入指南
D:信息显示指南
需求分析中开发人员要从用户那里了解的有( )
A:软件做什么
B:用户使用界面
C:输入的信息
D:软件的规模
两个模块彼此间通过参数交换信息,而且交换的信息仅仅是(),称为数据耦合
A:数据
B:图表
C:数字
D:文字
下面不属于软件成分的重用的级别的是( )
A:代码重用
B:设计结果重用
C:分析结果重用
D:类重用
下面属于软件调试技术的是( )。
A:边界值分析
B:回溯法
C:循环覆盖
D:集成测试
()能粗略的标志一个系统的大小和复杂程度
A:深度
B:宽度
C:扇出
D:扇入
在E-R图中,()表示关系
A:方框
B:菱形
C:椭圆
D:圆角矩形
等价划分是一种白盒测试技术()
A:错误
B:正确
与用户沟通时访谈有两种基本方式,正式的和非正式的访谈( )
A:错误
B:正确
盒图是最悠久、使用最广泛的描述过程设计的方法 ( )
A:错误
B:正确
总体设计过程由两个主要阶段构成:系统设计阶段,确定系统的具体实现方案;结构设计阶段,确定软件结构( )
A:错误
B:正确
螺旋模型的基本思想是使用原型及其他方法来尽量降低风险()
A:错误
B:正确
子系统两种交互方式是客户-供应商关系和平等伙伴关系( )
A:错误
B:正确
测试计划包括测试策略,测试方案,最终结果( )
A:错误
B:正确
文档是软件产品的一部分,没有文档的软件不能称其为软件( )
A:错误
B:正确
软件系统的文档常常分为系统文档和结构文档( )
A:错误
B:正确
重载提高了面向对象系统的灵活性和可读性()
A:错误
B:正确
软件配置管理是在软件的整个生命期内管理变化的一组活动()
A:错误
B:正确
对象模型表示静态的、结构化的系统的“数据”性质()
A:错误
B:正确
边界测试时单元测试中最后的可能是最重要的任务( )
A:错误
B:正确
软件质量是软件与明确地和隐含地定义的需求相一致的程度()
A:错误
B:正确
系统流程图是概括描述物理系统的传统工具( )
A:错误
B:正确
在设计人机界面的过程中常见的问题有()
A:系统响应时间
B:用户帮助设施
C:出错信息处理
D:命令交互
下面属于逻辑覆盖的是()
A:语句覆盖
B:判定覆盖
C:条件覆盖
D:路径覆盖
常见的软件工程中出现的文档有()
A:系统说明
B:用户手册
C:测试计划
D:详细设计
需求分析对系统的要求包括()
A:功能需求
B:性能需求
C:可靠性和可用性需求
D:接口需求
常见的成本估算技术有()
A:代码行技术
B:任务分解技术
C:自动估计成本技术
D:零消耗技术
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