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福师《计算机辅助设计—3DMAX》在线作业二-0005

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发表于 2020-8-8 18:50:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
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在3ds max中的路径约束控制器可以拾取几条路经
A:一条
B:两条
C:三条
D:多条

edit spline中可以进行正常布尔运算的次物体层级为(  )
A:Vertex
B:Edge
C:Line
D:Spline

下面那种物体不能直接转化为NURBS物体
A:标准几何体
B:扩展几何体
C:放样几何体
D:布尔运算得到的几何体

在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求,请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的
A:样条线必须是同一个二维图形的一部分
B:样条线必须封闭
C:样条线需要完全被另外一个样条线包围
D:样条线本身不能自相交

下面哪一项不属于三维贴图类型
A:Flat Mirror
B:Noise
C:Water
D:Wood

金属材质的选项为(  )。
A:Blinn
B:Phong
C:Metal
D:Multi-Layer

以下(??? )参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。
A:Amount
B:Segments
C:Capping
D:Output

相机默认的镜头长度是(  )。
A:24.123mm
B:48.214mm
C:36.24mm
D:43.456mm

能减少对象上节点和面的数目的编辑修改器是(  )
A:Lattice
B:Optimize
C:Preserve
D:Material

可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号
A:Edit Mesh
B:Edit Normals
C:Mesh Smooth
D:Edit Spline

在3DSMAX中,(??? )是用来切换各个模块的区域。
A:视图
B:工具栏
C:命令面板
D:标题栏

绘制星形时,扭曲变形角度数值大于0时,将(  )。
A:往顺时针方向扭曲
B:往逆时针方向扭曲
C:不扭曲
D:以下都不对

在放样的时候,默认情况下截面图形上的哪一点放在路径上
A:第一点
B:中心点
C:轴心点
D:最后一点

以下可以用来作锥化操作的修改器是(  )
A:Bevel
B:Lathe
C:Taper
D:Xform

下面命令中表示对曲线进行编辑的是(  )。
A:Cap Hloes
B:Edit Spline
C:VertexPaint
D:Affect Region

保留原场景的情况下,导入3dsmax文件时应选择的命令是
A:Merge
B:Replace
C:New
D:Open

显示/隐藏主工具栏的快捷键是(  )
A:3
B:1
C:4
D:Alt+6

下面哪个命令用来合并扩展名是max的文件
A:Merge
B:Open
C:Export
D:View Image files

下面哪个不是样条线的术语
A:节点
B:样条线
C:线段
D:面

以下哪一个不属于3dsmax中默认灯光类型
A:Omni
B:Target Spot
C:Free Direct
D:Brazil-Light

哪种材质类型可以在背景上产生阴影
A:Raytrace
B:Blend
C:Morpher
D:Matte/Shadow

激活专家模式的快捷键是(  )
A:Ctrl +X
B:Ctrl +B
C:Ctrl +U
D:Ctrl +V

材质编辑器的默认快捷方式为(  )
A:V
B:G
C:Y
D:M

通过物体名称选择物体的快捷键是(  )
A:Alt+h
B:h
C:s
D:p

以下说法正确的是(  )
A:弯曲修改器的参数变化不可以形成动画
B:Edit mesh中有3种次物体类型
C:放样是使用二维对象形成三维物体
D:Scale放样我们又称之为适配放样

3DS MAX软件的四个默认视图包括有(     )。
A:Top
B:Left
C:Front
D:Right

在创建在Cylinder时,用于控制柱体的光滑效果的参数命令有哪些(   )。
A:Sides(边数)
B:Smooth(平滑)
C:Radius(半径)
D:Height(高度)

简述对"Bend弯曲"命令,叙述正确的是(   )。
A:A Bend弯曲命令在默认情况下可以对任何三维物体进行弯曲操作.
B:使用Bend弯曲命令时,最好给物体增加片段数.
C:它可以改变物体的形状和方向.
D:它只能对物体进行一次操作,而不能多次操作。

3DSMAX可应用在以下哪些领域?(     )
A:电视广告
B:电脑游戏
C:建筑装潢设计
D:工业产品造型

在二维图形里,勾选什么可以使二维图形变的平滑(   ).
A:Steps
B:Adapti
C:Sides
D:Radius

3DS MAX提供了四种环境特效,以下正确的有(      )。
A:爆炸特效
B:喷洒特效
C:燃烧特效
D:雾特效

简述对“Group群组”菜单叙述不正确的是(   )。
A:A在群组后的物体中,不能再进行群组。
B:只能群组二个物体。
C:群组后的物体可以打散成个体。
D:群组的的物体不能再进行任何编辑操作。

缩放工具的缩放方式有(    )
A:不等比缩放
B:等比倒缩放
C:挤压缩放
D:不挤压缩放

以下对二维图形里的“Line线条”叙述错误的是(   )。
A:它可以对点、线、面进行编辑修改。
B:可以绘制复杂的线条结构。
C:它不能进行线条的偏移。
D:它只能绘制直线不能绘制曲线。

下列对三维修改器"Edit Mesh编辑网格"叙述正确的是(   ).
A:可以对点进行任意的编辑和修改.
B:可以对三角形面进行任意的编辑和修改.
C:在Edit Mesh编辑网格里不能对物体进行任何操作.
D:在Edit Mesh编辑网格里可对物体进行倒角处理.

在3ds max中自己可以根据需要定义快捷键
A:错误
B:正确

使用多个修改器对某个对象修改时,修改器在堆栈中的次序对修改的最后结果有影响
A:错误
B:正确

Edit Mesh编辑修改器是针对三维物体。
A:错误
B:正确

Optimize(优化)是一个能减少对象上节点和面的数量的编辑修改器
A:错误
B:正确

Twist 可沿着多轴进行扭曲
A:错误
B:正确

粒子系统中创建的场景可以不使用动画记录按钮而被直接记录和播放。
A:错误
B:正确

UVW Map可以改变贴图在物体表面的方向、大小和位置
A:错误
B:正确

为节省资源,建模时,一些最终见不到的部分可以不用建模。
A:错误
B:正确

二维图形在缺省情况下即可被直接渲染。
A:错误
B:正确

摄像机的位置和目标点(target)不能同时进行位置变化
A:错误
B:正确

在3ds max中,制作动画时只能精确到1帧
A:错误
B:正确

一个二维曲线,我们能通过调整它的插值选项是可以提高它的光滑度的
A:错误
B:正确

使用Align对齐工具可以方便地对齐物体。
A:错误
B:正确

3ds max中材质可以指定物体自发光的颜色
A:错误
B:正确

用动画浏览套房中多个房间的室内景象,应使用目标相机(Target camera)
A:错误
B:正确

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