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 3DS MAX默认的坐标系是( )。
A:世界坐标系
B:视图坐标系
C:屏幕坐标系
D:网格坐标系
使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球
A:Bevel Profile
B:Lattice
C:Lathe
D:Flex
下面哪个命令用来合并扩展名是max的文件
A:Merge
B:Open
C:Export
D:View Image files
3dsmax中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为( )
A:9
B:13
C:8
D:24
以下哪一个不属于3ds max系统中自带的动画控制器
A:Path Constraint
B:Compound Biped
C:Noise
D:Position XYZ
Omin是哪一种灯光
A:聚光灯
B:目标聚光灯
C:泛光灯
D:目标平行光
我们常用的标准材质贴图通道共有( )
A:12
B:13
C:14
D:15
名称选择的默认快捷方式为( )
A:H
B:F
C:Q
D:Ctrl+P
绘制星形时,扭曲变形角度数值大于0时,将( )。
A:往顺时针方向扭曲
B:往逆时针方向扭曲
C:不扭曲
D:以下都不对
通过物体名称选择物体的快捷键是( )
A:Alt+h
B:h
C:s
D:p
如何在3ds max中快速的制作一个苹果
A:Bevel
B:Lathe
C:Taper
D:Xform
在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求,请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的
A:样条线必须是同一个二维图形的一部分
B:样条线必须封闭
C:样条线需要完全被另外一个样条线包围
D:样条线本身不能自相交
样条线上的第一点影响下面哪一类对象
A:放样对象
B:分布对象
C:布尔对象
D:基本对象
File/Merge命令可以合并哪种类型的文件
A:Max
B:Dxf
C:Dwg
D:3ds
下面哪一项不属于三维贴图类型
A:Flat Mirror
B:Noise
C:Water
D:Wood
下面命令中表示对曲线进行编辑的是( )。
A:Cap Hloes
B:Edit Spline
C:VertexPaint
D:Affect Region
要创建几何体爆炸效果,应该使用那种粒子系统
A:Parray
B:Super Spray
C:Snow
D:Pcloud
以下不属于几何体的对象是( )
A:球体
B:平面
C:粒子系统
D:螺旋线
哪种材质类型可以在背景上产生阴影
A:Raytrace
B:Blend
C:Morpher
D:Matte/Shadow
以下哪一个操作不能用来对二维样条线上的点进行操作
A:Refine
B:Weld
C:Make First
D:Bevel
能够实现弯曲物体的编辑修改器的是
A:Bend
B:Noise
C:Twist
D:Taper
以下不属于粒子系统的是( )。
A:雪
B:炸弹
C:喷射
D:粒子云
下面哪种曲线是NURBS的曲线类型
A:CV Curve
B:Bezier Curve
C:Spline Curve
D:Mesh Curve
以下(??? )参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。
A:Amount
B:Segments
C:Capping
D:Output
以下说法正确的是( )
A:弯曲修改器的参数变化不可以形成动画
B:Edit mesh中有3种次物体类型
C:放样是使用二维对象形成三维物体
D:Scale放样我们又称之为适配放样
以下对二维图形里的“Line线条”叙述错误的是( )。
A:它可以对点、线、面进行编辑修改。
B:可以绘制复杂的线条结构。
C:它不能进行线条的偏移。
D:它只能绘制直线不能绘制曲线。
3DS MAX的三大要素是( )
A:建模
B:灯光
C:材质
D:布局
对"材质编辑器"叙述正确的是( )。
A:A 按字母G键可直接打材质编辑器.
B:材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球.
C:材质编辑器可以对物体进行贴图操作.
D:材质编辑器可以改变物体的形状和亮度.
在二维图形里,勾选什么可以使二维图形变的平滑( ).
A:Steps
B:Adapti
C:Sides
D:Radius
缩放工具的缩放方式有( )
A:不等比缩放
B:等比倒缩放
C:挤压缩放
D:不挤压缩放
下列对移动工具叙述正确的是( ).
A:只能向一个方向进行移动。
B:移动物体的同时可按Shift键复制物体。
C:可以对物体进行任意移动。
D:以上都不正确。
简述对“Group群组”菜单叙述不正确的是( )。
A:A在群组后的物体中,不能再进行群组。
B:只能群组二个物体。
C:群组后的物体可以打散成个体。
D:群组的的物体不能再进行任何编辑操作。
下列哪些是三维标准几何物体( )。
A:Box
B:line
C:Sphere
D:Tube
三维基本造型的创建包括( )。
A:标准造型
B:扩展造型
C:放样造型
D:粒子造型
3DS MAX提供了四种环境特效,以下正确的有( )。
A:爆炸特效
B:喷洒特效
C:燃烧特效
D:雾特效
3ds max中材质可以指定物体自发光的颜色
A:错误
B:正确
Edit Mesh编辑修改器是针对三维物体。
A:错误
B:正确
Twist 可沿着多轴进行扭曲
A:错误
B:正确
二维图形在缺省情况下即可被直接渲染。
A:错误
B:正确
在3ds max中,制作动画时只能精确到1帧
A:错误
B:正确
使用多个修改器对某个对象修改时,修改器在堆栈中的次序对修改的最后结果有影响
A:错误
B:正确
摄像机的位置和目标点(target)不能同时进行位置变化
A:错误
B:正确
灯光也可以投影动画文件
A:错误
B:正确
使用Edit Spline编辑样条曲线可以对三维物体进行编辑。
A:错误
B:正确
为节省资源,建模时,一些最终见不到的部分可以不用建模。
A:错误
B:正确
在放样中,所使用的截面图形不能有不封闭的图形
A:错误
B:正确
在3ds max中双面材质与面的法线有关
A:错误
B:正确
样本球的数量不能够决定材质的数量
A:错误
B:正确
用动画浏览套房中多个房间的室内景象,应使用目标相机(Target camera)
A:错误
B:正确
将组(Group)成员中的一个实体脱离该组,应先选中并打开该组,然后选择要脱离的实体,再点击菜单项Detach
A:错误
B:正确
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