|

 以下不属于几何体的对象是( )
A:球体
B:平面
C:粒子系统
D:螺旋线
在3DSMAX中,(??? )是用来切换各个模块的区域。
A:视图
B:工具栏
C:命令面板
D:标题栏
Omin是哪一种灯光
A:聚光灯
B:目标聚光灯
C:泛光灯
D:目标平行光
样条线上的第一点影响下面哪一类对象
A:放样对象
B:分布对象
C:布尔对象
D:基本对象
能减少对象上节点和面的数目的编辑修改器是( )
A:Lattice
B:Optimize
C:Preserve
D:Material
下面哪个命令用来合并扩展名是max的文件
A:Merge
B:Open
C:Export
D:View Image files
可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号
A:Edit Mesh
B:Edit Normals
C:Mesh Smooth
D:Edit Spline
下面那种物体不能直接转化为NURBS物体
A:标准几何体
B:扩展几何体
C:放样几何体
D:布尔运算得到的几何体
显示/隐藏主工具栏的快捷键是( )
A:3
B:1
C:4
D:Alt+6
要创建几何体爆炸效果,应该使用那种粒子系统
A:Parray
B:Super Spray
C:Snow
D:Pcloud
相机默认的镜头长度是( )。
A:24.123mm
B:48.214mm
C:36.24mm
D:43.456mm
以下哪一个不属于3dsmax中默认灯光类型
A:Omni
B:Target Spot
C:Free Direct
D:Brazil-Light
以下不属于粒子系统的是( )。
A:雪
B:炸弹
C:喷射
D:粒子云
在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求,请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的
A:样条线必须是同一个二维图形的一部分
B:样条线必须封闭
C:样条线需要完全被另外一个样条线包围
D:样条线本身不能自相交
在放样的时候,默认情况下截面图形上的哪一点放在路径上
A:第一点
B:中心点
C:轴心点
D:最后一点
绘制星形时,扭曲变形角度数值大于0时,将( )。
A:往顺时针方向扭曲
B:往逆时针方向扭曲
C:不扭曲
D:以下都不对
激活专家模式的快捷键是( )
A:Ctrl +X
B:Ctrl +B
C:Ctrl +U
D:Ctrl +V
用对物体表面的点进行随机变动,从而使造型表面产生不规则的崎岖效果的命令是( )。
A:Mesh Smooth
B:Edit Mesh
C:Noise
D:Refine
通过物体名称选择物体的快捷键是( )
A:Alt+h
B:h
C:s
D:p
下面哪个不是样条线的术语
A:节点
B:样条线
C:线段
D:面
3DS MAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部( )设计完成。
A:Discreet
B:Adobe
C:Microsoft
D:Apple
下面哪一项不属于三维贴图类型
A:Flat Mirror
B:Noise
C:Water
D:Wood
使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球
A:Bevel Profile
B:Lattice
C:Lathe
D:Flex
3DS MAX默认的坐标系是( )。
A:世界坐标系
B:视图坐标系
C:屏幕坐标系
D:网格坐标系
哪种材质类型可以在背景上产生阴影
A:Raytrace
B:Blend
C:Morpher
D:Matte/Shadow
以下属于切片模式的是( )
A:增加网格
B:切片网格
C:移除顶部
D:移除底部
材质编辑器中的“Color Conrtols”(颜色控制)用于设置着色光线。其中调节的三个主要参数为( )。
A:Specular(反射颜色)
B:Self—Illumination(自发光)
C:Diffuse(散射光)
D:Ambient(环境色)
下列对移动工具叙述正确的是( ).
A:只能向一个方向进行移动。
B:移动物体的同时可按Shift键复制物体。
C:可以对物体进行任意移动。
D:以上都不正确。
简述对"Bend弯曲"命令,叙述正确的是( )。
A:A Bend弯曲命令在默认情况下可以对任何三维物体进行弯曲操作.
B:使用Bend弯曲命令时,最好给物体增加片段数.
C:它可以改变物体的形状和方向.
D:它只能对物体进行一次操作,而不能多次操作。
3DS MAX软件的四个默认视图包括有( )。
A:Top
B:Left
C:Front
D:Right
3DSMAX可应用在以下哪些领域?( )
A:电视广告
B:电脑游戏
C:建筑装潢设计
D:工业产品造型
在创建在Cylinder时,用于控制柱体的光滑效果的参数命令有哪些( )。
A:Sides(边数)
B:Smooth(平滑)
C:Radius(半径)
D:Height(高度)
下列对三维修改器"Edit Mesh编辑网格"叙述正确的是( ).
A:可以对点进行任意的编辑和修改.
B:可以对三角形面进行任意的编辑和修改.
C:在Edit Mesh编辑网格里不能对物体进行任何操作.
D:在Edit Mesh编辑网格里可对物体进行倒角处理.
下列对“Rectangle矩形”描述正确的是( ).
A:Rectangle矩形只能对自身参数进行修改,而不能对点、线、面进行修改。
B:Rectangle矩形是由“点、线、面”组合而成的二维图形。
C:Rectangle矩形只能倒圆角。
D:Rectangle矩形可以倒圆角和方角。
3DS MAX的三大要素是( )
A:建模
B:灯光
C:材质
D:布局
在3ds max中,制作动画时只能精确到1帧
A:错误
B:正确
为节省资源,建模时,一些最终见不到的部分可以不用建模。
A:错误
B:正确
在放样中,所使用的截面图形不能有不封闭的图形
A:错误
B:正确
UVW Map可以改变贴图在物体表面的方向、大小和位置
A:错误
B:正确
在3ds max中我们可以通过Bump来模拟浮雕效果
A:错误
B:正确
Mesh Smooth网格光滑可以对二维图形进行光滑处理。
A:错误
B:正确
ctrl键用来选择集中增加对象
A:错误
B:正确
限定变换轴,其目的是被限定轴方向不能变换
A:错误
B:正确
使用多个修改器对某个对象修改时,修改器在堆栈中的次序对修改的最后结果有影响
A:错误
B:正确
在3ds max中自己可以根据需要定义快捷键
A:错误
B:正确
3ds max中材质可以指定物体自发光的颜色
A:错误
B:正确
二维图形在缺省情况下即可被直接渲染。
A:错误
B:正确
用动画浏览套房中多个房间的室内景象,应使用目标相机(Target camera)
A:错误
B:正确
Optimize(优化)是一个能减少对象上节点和面的数量的编辑修改器
A:错误
B:正确
Edit Mesh编辑修改器是针对三维物体。
A:错误
B:正确
|
|