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 绘制星形时,扭曲变形角度数值大于0时,将( )。
A:往顺时针方向扭曲
B:往逆时针方向扭曲
C:不扭曲
D:以下都不对
以下不属于几何体的对象是( )
A:球体
B:平面
C:粒子系统
D:螺旋线
使用(??? )对齐工具可以方便地便地将一个BOX对齐球体的某个面。
A:Align
B:Normal Align
C:Align camera
D:Align View
下面哪一项不属于三维贴图类型
A:Flat Mirror
B:Noise
C:Water
D:Wood
显示/隐藏主工具栏的快捷键是( )
A:3
B:1
C:4
D:Alt+6
要实现镜面反射效果应选择
A:Smoke
B:Dent
C:Falloff
D:Flat Mirror
Omin是哪一种灯光
A:聚光灯
B:目标聚光灯
C:泛光灯
D:目标平行光
edit spline中可以进行正常布尔运算的次物体层级为( )
A:Vertex
B:Edge
C:Line
D:Spline
如何在3ds max中快速的制作一个苹果
A:Bevel
B:Lathe
C:Taper
D:Xform
以下说法正确的是( )
A:弯曲修改器的参数变化不可以形成动画
B:Edit mesh中有3种次物体类型
C:放样是使用二维对象形成三维物体
D:Scale放样我们又称之为适配放样
使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球
A:Bevel Profile
B:Lattice
C:Lathe
D:Flex
以下(??? )参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。
A:Amount
B:Segments
C:Capping
D:Output
以下不属于粒子系统的是( )。
A:雪
B:炸弹
C:喷射
D:粒子云
要创建几何体爆炸效果,应该使用那种粒子系统
A:Parray
B:Super Spray
C:Snow
D:Pcloud
在3ds max中的路径约束控制器可以拾取几条路经
A:一条
B:两条
C:三条
D:多条
要使摄像机的构图与透视视口的构图一样,需要使用哪个命令
A:Views/Match Camera to view
B:Views/Show Transform Gizmo
C:Views/Show Background
D:Views/Show Key Times
以下哪一个不属于3dsmax中默认灯光类型
A:Omni
B:Target Spot
C:Free Direct
D:Brazil-Light
能减少对象上节点和面的数目的编辑修改器是( )
A:Lattice
B:Optimize
C:Preserve
D:Material
3DS MAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部( )设计完成。
A:Discreet
B:Adobe
C:Microsoft
D:Apple
用对物体表面的点进行随机变动,从而使造型表面产生不规则的崎岖效果的命令是( )。
A:Mesh Smooth
B:Edit Mesh
C:Noise
D:Refine
下面命令中表示对曲线进行编辑的是( )。
A:Cap Hloes
B:Edit Spline
C:VertexPaint
D:Affect Region
下面哪种曲线是NURBS的曲线类型
A:CV Curve
B:Bezier Curve
C:Spline Curve
D:Mesh Curve
我们常用的标准材质贴图通道共有( )
A:12
B:13
C:14
D:15
下面哪个命令用来合并扩展名是max的文件
A:Merge
B:Open
C:Export
D:View Image files
在3DSMAX中,(??? )是用来切换各个模块的区域。
A:视图
B:工具栏
C:命令面板
D:标题栏
以下对二维图形里的“Line线条”叙述错误的是( )。
A:它可以对点、线、面进行编辑修改。
B:可以绘制复杂的线条结构。
C:它不能进行线条的偏移。
D:它只能绘制直线不能绘制曲线。
材质编辑器中的“Color Conrtols”(颜色控制)用于设置着色光线。其中调节的三个主要参数为( )。
A:Specular(反射颜色)
B:Self—Illumination(自发光)
C:Diffuse(散射光)
D:Ambient(环境色)
简述对“Group群组”菜单叙述不正确的是( )。
A:A在群组后的物体中,不能再进行群组。
B:只能群组二个物体。
C:群组后的物体可以打散成个体。
D:群组的的物体不能再进行任何编辑操作。
下列哪些是三维标准几何物体( )。
A:Box
B:line
C:Sphere
D:Tube
以下属于切片模式的是( )
A:增加网格
B:切片网格
C:移除顶部
D:移除底部
以下属于几何体对象的是( )
A:基本几何体
B:扩展几何体
C:粒子系统
D:楼梯
对"材质编辑器"叙述正确的是( )。
A:A 按字母G键可直接打材质编辑器.
B:材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球.
C:材质编辑器可以对物体进行贴图操作.
D:材质编辑器可以改变物体的形状和亮度.
下列对三维修改器"Edit Mesh编辑网格"叙述正确的是( ).
A:可以对点进行任意的编辑和修改.
B:可以对三角形面进行任意的编辑和修改.
C:在Edit Mesh编辑网格里不能对物体进行任何操作.
D:在Edit Mesh编辑网格里可对物体进行倒角处理.
3DS MAX提供了四种环境特效,以下正确的有( )。
A:爆炸特效
B:喷洒特效
C:燃烧特效
D:雾特效
缩放工具的缩放方式有( )
A:不等比缩放
B:等比倒缩放
C:挤压缩放
D:不挤压缩放
限定变换轴,其目的是被限定轴方向不能变换
A:错误
B:正确
使用多个修改器对某个对象修改时,修改器在堆栈中的次序对修改的最后结果有影响
A:错误
B:正确
用动画浏览套房中多个房间的室内景象,应使用目标相机(Target camera)
A:错误
B:正确
Optimize(优化)是一个能减少对象上节点和面的数量的编辑修改器
A:错误
B:正确
灯光的参数变化不能被记录为动画
A:错误
B:正确
为节省资源,建模时,一些最终见不到的部分可以不用建模。
A:错误
B:正确
在3ds max中,制作动画时只能精确到1帧
A:错误
B:正确
灯光也可以投影动画文件
A:错误
B:正确
将组(Group)成员中的一个实体脱离该组,应先选中并打开该组,然后选择要脱离的实体,再点击菜单项Detach
A:错误
B:正确
视图控制区中的缩放按钮用来针对全部视窗进行缩放。
A:错误
B:正确
Edit Mesh编辑修改器是针对三维物体。
A:错误
B:正确
Twist 可沿着多轴进行扭曲
A:错误
B:正确
在放样中,所使用的截面图形不能有不封闭的图形
A:错误
B:正确
渲染时,灯光本身不可见,可见的是光照效果。
A:错误
B:正确
使用Align对齐工具可以方便地对齐物体。
A:错误
B:正确
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