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 以下属于白盒测试技术的是( )。
A:基本路径测试
B:边界值分析测试
C:循环覆盖测试
D:逻辑覆盖测试
下面属于成本估计()
A:代码行技术
B:任务分解技术
C:自动估计成本技术
D:投资回报率
下面各项中不属于需求分析最终结果()
A:项目开发计划
B:需求规格说明书
C:设计说明书
D:可行性分析报告
软件测试的目的是竭力证明程序中有错误。()
A:错误
B:正确
程序流程图是过程设计的工具之一()
A:错误
B:正确
箭头在系统流程图中代表处理()
A:错误
B:正确
数据流图的一个主要用途是作为分析和设计的工具()
A:错误
B:正确
软件工程方法学中方法是完成软件开发的各项任务的技术方法()
A:错误
B:正确
软件定义时期通常进一步划分为2个周期()
A:错误
B:正确
总体设计过程通常由两个主要阶段组成。()
A:错误
B:正确
下面那个不是常见的3类人机界面设计指南()
A:一般交互指南
B:信息输出指南
C:数据输入指南
D:信息显示指南
下面不是软件成分的重用的级别的是()
A:代码重用
B:设计结果重用
C:分析结果重用
D:类重用
一个类可以有父类和子类主要是由于()
A:继承性
B:独立性
C:封装性
D:实力性
下面不属于软件工程三要素的是()
A:方法
B:类
C:过程
D:工具
软件测试是为了()而执行程序的过程。
A:纠正错误
B:发现错误
C:避免错误
D:证明正确
以下那个不是验证软件需求的正确性的()
A:一致性
B:完整性
C:现象性
D:有效性
需求分析中开发人员要从用户那里了解()
A:软件做什么
B:用户使用界面
C:输入的信息
D:软件的规模
所有的测试都应该能追溯到()
A:用户需求
B:系统需求
C:测试案例
D:以上都不正确
模块内聚度越高,说明模块内各成分彼此结合的程度越(2)。
A:松散
B:紧密
C:无法判断
D:相等
在设计人机界面的过程中,下面那个问题不能遇到()
A:系统吞吐量
B:系统响应时间
C:用户帮助设施
D:出错信息处理
软件系统的文档分为()类
A:一
B:二
C:三
D:四
软件重用分为()个层次
A:1
B:2
C:3
D:4
下面不属于软件危机现象的是()
A:对软件开发成本和进度的估计常常很不准确。
B:用户对“已完成的”软件系统不满意的现象经常发生。
C:软件产品的质量往往靠不住。
D:软件常常是可维护的。
常见的重载是函数重载和()
A:数据重载
B:符号重载
C:运算符重载
D:以上都不正确
为了使模块尽可能独立,要求()。
A:模块的内聚程度要尽量高,且各模块间的耦合程度要尽量强
B:模块的内聚程度要尽量高,且各模块间的耦合程度要尽量弱
C:模块的内聚程度要尽量低,且各模块间的耦合程度要尽量弱
D:模块的内聚程度要尽量低,且各模块间的耦合程度要尽量强
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