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 已知函数f 的原型是void f(int *a, long & b);,变量v1、v2 的定义是:int v1; loong v2;下列调用语句中正确的是
A:f(v1, &v2);
B:f(v1, v2);
C:f(&v1, &v2);
D:f(&v1, v2);
如果在try块中用 throw "error";语句抛出一个异常,则参数类型是 B 的catch块能够捕获这个异
常()
A:char *
B:const char * //throw "error"字符串常量 catch块要匹配
C:char
D:const char
设int * p2=&x,* p1=a;p2= *b;则a和b的类型分别是()
A:int * 和int
B:int * 和int **
C:int 和int *
D:int * 和int *
设int x;,则经过( )后,语句*px=0;可将x值置为0
A:int * px;
B:int const * px=&x;
C:int * const px=&x;
D:const int * px=&x;
有如下类定义:
class Point{
private;
static int how_many;
};
____ how_many=0;
要初始化Point 类的静态成员how_many,下划线处应填入的内容是()
A:ing
B:static int
C:int Point::
D:static int Point::
在类的定义中,用于为对象分配内存空间,对类的数据成员进行初始化并执行其他内部管理操作的函数是()
A:友元函数
B:虚函数
C:构造函数
D:析构函数
有如下程序:
#include
class BASE{
char c;
public:
BASE(char n):c(n){}
virtual~BASE(){cout<<C;}
};
class DERIVED:public BASE{
char c;
public:
DERIVED(char n):BASE(n+1),c(n){}
~DERIVED(){cout
A:XY
B:YX
C:X
D:Y
在每个C++程序中都必须包含有这样一个函数,该函数的函数名为()
A:main
B:MAIN
C:name
D:Function
下列有关模板的叙述中,正确的是()
A:函数模板不能含有常规形参
B:函数模板的一个实例就是一个函数定义
C:类模板的成员函数不能是模板函数
D:用类模板定义对象时,绝对不能省略模板实参
有如下类定义:
class MyClass{
Int value;
public;
MyClass(int n): value (n) {}
int gerValue()const{ return value;}
};
则类MyClass 的构造函数的个数是()
A:1 个
B:2 个
C:3 个
D:4 个
用cin为整型变量输入数据时,如果从键盘输入的不是数字,输入后整型变量中的结果会是()
A:0
B:负数
C:正数
D:不确定
不能作为重载函数的调用的依据是
A:参数个数
B:参数类型
C:函数类型
D:函数名称
有如下定义:int a[5]={1,3,5,7,9},*p=a;下列表达式中不能得到数值5 的是()
A:a[2]
B:a[3]
C:*(p+2)
D:*p+4
决定C++语言中函数的返回值类型的是
A:return语句中的表达式类型
B:调用该函数时系统随机产生的类型
C:调用该函数时的主调用函数类型
D:在定义该函数时所指定的数据类型
类A中有唯一的非静态成员函数int f(A& one)和私有的数据成员int x;,那么在此成员函数的函数体中可以有语句()
A:return one.f(this);
B:x=f(this);
C:this->f(x.one);
D:int* const pX=&one.x;
类A中有唯一的一个公有成员函数f,对于类A的一个对象a,执行语句 a.f(100);成功,那么f 的函数原型可以为
A:A& f( int, int=50);
B:void f(int&) const;
C:const A * f(const int );
D:A f( const int&) const;
下列运算符中,在C++语言中能重载的是()
A:*
B:)>=
C:::
D:/
模板定义中的类型参数可以用作()
A:局部变量类型
B:函数参数类型
C:函数返回值类型
D:数据成员类型
在类的静态成员函数的实现体中,可以访问或调用()
A:本类中的静态数据成员
B:本类中非静态的常量数据成员
C:本类中其它的静态成员函数
D:本类中非静态的成员函数
下列有关抽象类和纯虚函数的叙述中,错误的是()
A:拥有纯虚函数的类是抽象类,能用来定义对象
B:抽象类的派生类若不实现纯虚函数,它也是抽象类
C:纯虚函数的声明以“=0;”结束
D:纯虚函数都不能有函数体
面向对象程序设计通过继承和重载两种机制实现多态
A:错误
B:正确
构造函数和析构函数都可以重载
A:错误
B:正确
面向对象程序设计中,消息应该包含如何做的信息
A:错误
B:正确
名字空间是可以多层嵌套的;对于类A中的函数成员和数据成员,它们都属于类名A代表的一层名字空间。
A:错误
B:正确
若在类Base和派生类Derived中,分别声明一个同名的整型成员变量int x; ,那么通过Derived类的实例对象,不可能输出基类Base中的变量x的值
A:错误
B:正确
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