超前自学网

 找回密码
 立即注册

奥鹏在线作业,2元一门,先做后付,微信424329

查看: 111|回复: 0

地大《计算机图形学(新)》在线作业一 -0010

[复制链接]

3万

主题

3万

帖子

9万

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
95816
发表于 2020-8-8 19:08:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
微信公众号:超前自学网
点击这里
分辨率为1080×1024的显示器各需要多少字节位平面数为24的帧缓存?(    )
A:512KB;
B:1.6MB;
C:2.7MB;
D:3.9 MB

扫描线多边形填充算法中,对于扫描线同各边的交点的处理具有特殊性.穿过某两条边的共享顶点的扫描线与这两条边的交点数只能计为(    )交点:
A:0个
B:1个
C:2个
D:3个

在面片的数量非常大的情况下哪一个消隐算法速度最快? (    )
A:深度缓存算法(Z-Buffer)
B:扫描线消隐算法
C:深度排序算法(画家算法)
D:不知道

光栅系统分辨率为640×480,系统各需要多大的帧缓冲器(字节数)(    )
A:230400
B:460800
C:921600
D:1843200

在下列叙述语句中,不正确的论述为(    )
A:在图形文件系统中,点、线、圆等图形元素通常都用其几何特征参数来描述
B:在图形系统中,图形处理运算的精度不取决于显示器的分辨率
C:在光栅扫描图形显示器中,所有图形都按矢量直接描绘显示,不存在任何处理
D:在彩色图形显示器中,使用RG
E:颜色模型。

在下列有关曲线和曲面概念的叙述语句中,错误的论述为(    )。
A:实体模型和曲面造型是CAD系统中常用的主要造型方法,曲面造型是用参数曲面描述来表示一个复杂的物体;
B:在曲线和曲面定义时,使用的基函数应有两个重要性质:凸包性和仿射不变性;
C:从描述复杂性和形状灵活性考虑,最常用的参数曲面是3次有理多项式的曲面;
D:参数形式和隐含形式都是精确的解析表示法,在计算机图形学中,它们一样好用。

如果每秒能传输105 位,每个像素有12 位,则装入640×480 的帧缓冲器需要多长的时间(    )
A:9.2160
B:18.4320
C:36.8640
D:73.7280

点P的齐次坐标为(8,6,2),其对应的空间坐标为(    )
A:(8,6,2)
B:(8,6)
C:(4,3,1)
D:(4,3)

双线性光强插值法(Gourand Shading)存在问题(    )
A:光照强度在数值上不连续
B:生成多面体真实感图形效果差
C:生成曲面体真实感图形效果差
D:速度仍然不够快

下列有关简单光反射模型的描述语句中,错误的论述为(    )
A:简单光反射模型,又称为Phong模型,它模拟物体表面对光的反射作用
B:在简单光反射模型中,假定光源是点光源,而且,仅仅关注物体表面对光的镜面反射作用
C:简单光反射模型主要考虑物体表面对直射光照的反射作用
D:在简单光反射模型中,对物体间的光反射作用,只用一个环境光变量做近似处理。

在多边形的Sutherland-Hodgman逐边裁剪算法中,对于某多边形的边(方向为从端点S到端点P)与某裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下四种情况,分别输出一些顶点。在哪种情况下输出 的顶点是错误的(    )。
A:S和P均在可见一侧,则输出S、P
B:S和P均在不可见一侧,则输出0个顶点
C:S在可见一侧,P在不可见一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点
D:S在不可见一侧,P在可见一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点和P

多边形填充时,下述哪个论述是错误的?(    )
A:多边形被两条扫描线分割成许多梯形,梯形的底边在扫描线上,腰在多边形的边上,并且相间排列;
B:多边形与某扫描线相交得到偶数个交点,这些交点间构成的线段分别在多边形内、外,并且相间排列;
C:在判断点是否在多边形内时,一般通过在多边形外找一点,然后根据该线段与多边形的交点数目为偶数即可认为在多边形内部,若为奇数则在多边形外部,而且不需考虑任何特殊情况;
D:边的连贯性告诉我们,多边形的某条边与当前扫描线相交时,很可能与下一条扫描线相交;

下列设备中,哪一种是图形输出设备(    )
A:绘图仪
B:数字化仪
C:扫描仪
D:键盘

考虑一个非隔行光栅监视器,分辨率为1280×1024,刷新速率为每秒60 帧,水平回扫时间为5μs,垂直回扫时间为500μs。电子束回扫的时间占每帧总刷新时间的多少?(    )
A:0.1266
B:0.2532
C:0.3372
D:0.6742

下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论断哪一条不正确? (    )
A:深度缓存算法并不需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组
B:深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐
C:深度缓存算法能并行实现
D:深度缓存算法中没有对多边形进行排序

关于计算机图形标准化的论述,哪个是错误的?(    )
A:CGM和CGI是面向图形设备的接口标准 ;
B:GKS、IGES、STEP均是ISO标准 ;
C:IGES和STEP是数据模型和文件格式的标准;
D:PHIGS具有模块化的功能结构;

用转角法判别点在区域的内外。将疑点M与边界上一点P连接,当P沿边界移动一周时,M点处于区域外的是(    )
A:MP与给定的某条直线夹角变化值为0
B:MP与给定的某条直线夹角变化值为2π
C:MP与给定的某条直线夹角变化值为π
D:MP与给定的某条直线夹角变化值为3π

下面关于NURBS的论述,哪个是错误的?(    )
A:可通过控制顶点和权因子来改变形状;
B:仅具有仿射不变性,但不具有透射不变性;
C:非有理B样条、有理及非有理Bezier曲线、曲面是NURBS的特例;
D:可表示标准解析形状和自由曲线、曲面;

用一个n位的整数表示一个位串,用它控制线型时,可以n个像素为周期进行重复显示.若Patten=11100101, 而i表示画线程序中的第i个像素,则画线程序中的SETPIXEL(X,Y,COLOR)可改写为(    )
A:if(pattern[i%4])setixel(x,y,color)
B:if(pattern[i%6])setixel(x,y,color)
C:if(pattern[i%8])setixel(x,y,color)
D:if(pattern[i%12])setixel(x,y,color);

双线性法向插值法(Phong Shading)有何优点?(    )
A:法向计算精确
B:高光域准确
C:对光源和视点没有限制
D:速度较快

光线跟踪算法中包含了哪些光照效果? (    )
A:仅有光反射
B:仅有光透射
C:有光反射和光透射
D:都没有

计算机图形显示器一般使用什么颜色模型(    )。
A:RGB
B:CMY
C:HSV
D:HLS

对于由P0P1P2P3四点所决定的三次B样条曲线,下列叙述中错误的是(    )
A:起始点位于(P0+4P1+P2)/6处
B:终止点位于(P3+P1+2P2)/6处
C:起始点的切矢为:(P2-P0)/2
D:终止点的切矢为:(P3-P1)/2

触摸屏是(    )设备。
A:输入
B:输出
C:输入输出
D:非输入也非输出

分辨率为1024×1024的显示器各需要多少字节位平面数为24的帧缓存?(    )
A:512KB
B:1MB
C:2MB
D:3MB ;

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|Archiver|手机版|小黑屋|超前自学网 ( 皖ICP备20014425号-1 )|网站地图

GMT+8, 2025-5-1 05:39

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2013 Comsenz Inc.. 技术支持 by 巅峰设计

快速回复 返回顶部 返回列表