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地大《Windows程序设计》在线作业二

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发表于 2020-8-8 19:06:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
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在Windows编程约定中,应用程序接口的英文缩写是(   )。
A:API
B:SDI
C:GDI
D:MDI

在Windows编程中,响应键盘按键按下消息的Windows消息是(   )。
A:VK_UP
B:WM_KEYDOWN
C:WM_KEYUP
D:VK_DOWN

在Windows编程约定中,图像设备接口的英文缩写是(   )。
A:API
B:SDI
C:GDI
D:MDI

下列选项中,不属于匈牙利命名法属性部分的是(   )。
A:g_
B:m_
C:c_
D:d_

生成1个只具有确定和取消按钮的消息框,其参数为(  )。
A:MB_OK
B:MB_YESNO
C:MB_OKCANCEL
D:MB_RETRYCANCEL

对话框的功能被封装在(  )类中。
A:CWnd
B:CDialog
C:CObject
D:CCmdTarget

菜单编辑器中,如果要设置某个项为分隔线,那么这个项的哪个属性为true。(     )
A:Visible
B:Grayed
C:Enable
D:Separator

以下对应于unsignedlong 的数据类型为:(   )
A:WORD
B:DWORD
C:INT
D:BYTE

对于消息队列描述正确的是(   )
A:在Windows中只有一个消息系统,即系统消息队列。消息队列是一个系统定义的数据结构,用于临时存储消息。
B:系统可从消息队列将信息直接发给窗口。另外,每个正在Windows下运行的应用程序都有自己的消息队列。
C:系统消息队列中的每个消息最终都要被USER模块传送到应用程序的消息队列中去。应用程序的消息对列中存储了程序的所有窗口的全部消息。
D:以上都正确

在MFC中,利用ClassWizard不能
A:建立新类
B:进行消息映射
C:增加类的成员变量
D:插入资源

逻辑画刷分为(   )
A:实画刷
B:库存画刷
C:阴影画刷
D:模式画刷

大多数MFC类是从三个基类派生的,它们是(   )
A:CObject
B:CCmdTarget
C:CWnd
D:Cdocument

一个句柄是指(   )
A:系统创建对象后返回的用来代表该对象的一个值
B:它是windows使用的一个惟一的整数值
C:是一个4字节长的数值
D:用于标识应用程序中不同的对象和同类对象中不同的实例

windows图形设备接口功能被封装在两个MFC类中,它们是(   )
A:设备环境类(CDC)
B:图形设备接口对象类(GDI)
C:标签类(ClassView)
D:资源类(ResourceView)

下列选项中,可以用Windows句柄标识的有(   )
A:窗口
B:文件
C:消息
D:字体

MFC的基本类有哪些?(   )
A:CCmdTarget
B:CWinAPP
C:Cdocument
D:CWnd

关于Windows句柄,下列说法正确的是(   )
A:每个运行着的Windows程序都有对应的Windows实例句柄
B:同1个Windows程序打开多次时,对应同1个实例句柄
C:1个Windows实例句柄只能对应1个窗口句柄
D:1个Windows实例句柄可以对应多个窗口句柄

创建画刷的函数有:    (   )
A:CreateHatchBrush
B:CreateSolidBrush
C:CreatePatternBrush
D:CreateLogicBrush

MFC类库中ODBC数据库类主要有(   )
A:CDatabase
B:CRecordset
C:CRecordView
D:CDBSet

在VC++中提供了哪些可编辑资源(   )
A:加速键(Accelerator)
B:对话柜(Dialog)
C:图标(Icon)
D:菜单(Menu)

PostMessage和SendMessage的区别在于前者投递消息到队列,而后者直接调用消息响应函数。
A:对
B:错

COMMAND是更新命令用户接口消息。
A:对
B:错

CBrush是GDI对象。
A:对
B:错

所谓的WindowsAPI就是独立于C语言的一套全新的程序设计语言。
A:对
B:错

FillRect中指定的画刷是用于画矩形本身和边框,FrameRect中指定的画刷是用于画矩形的边框。
A:对
B:错

在Windows编程中,键盘按键弹起时,会返回消息WM_KEYDOWN。
A:对
B:错

在Windows编程中,菜单可以在资源视图中设计,一旦载入程序,就不能再被更改。
A:对
B:错

为了描述事件的各种信息(例如,何时何地发生了何种事件等),Windows定义了一个结构,这个结构就叫做”消息”
A:对
B:错

在Windows编程中,使用窗口句柄来操作具体的窗口。
A:对
B:错

为了区别于普通变量的标识,Windows把这种复杂对象的标识叫做句柄
A:对
B:错

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