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 以下对应于unsignedlong 的数据类型为:( )
A:WORD
B:DWORD
C:INT
D:BYTE
希望菜单无效,应该用CCmdUI类的( )成员函数。
A:Enable
B:SetRadio
C:SetCheck
D:SetText
项目文件的扩展名是( )。
A:Exe
B:dsp
C:dsw
D:cpp
希望菜单前出现一个“√”,应该用CCmdUI类的( )成员函数。
A:Enable
B:SetRadio
C:SetCheck
D:SetText
下列选项中,不属于匈牙利命名法属性部分的是( )。
A:g_
B:m_
C:c_
D:d_
菜单编辑器中,如果要设置某个项为分隔线,那么这个项的哪个属性为true。( )
A:Visible
B:Grayed
C:Enable
D:Separator
在VC++中,项目文件的扩展名是( )
A:Exe
B:dsp
C:dsw
D:cpp
在Windows编程中,按下键盘的"A"键后,返回的Windows消息是( )。
A:VK_A
B:WM_KEYDOWN
C:A
D:DIK_A
更新菜单状态的消息是( )
A:WM_COMMAND
B:UPDATE
C:UPDATE_COMMAND_UI
D:INVALIDATE
对话框的功能被封装在( )类中。
A:CWnd
B:CDialog
C:CObject
D:CCmdTarget
下列选项中,可以用Windows句柄标识的有( )
A:窗口
B:文件
C:消息
D:字体
画笔的线型包括:( )
A:实线
B:点划线
C:波浪线
D:虚线
关于Windows句柄,下列说法正确的是( )
A:每个运行着的Windows程序都有对应的Windows实例句柄
B:同1个Windows程序打开多次时,对应同1个实例句柄
C:1个Windows实例句柄只能对应1个窗口句柄
D:1个Windows实例句柄可以对应多个窗口句柄
大多数MFC类是从三个基类派生的,它们是( )
A:CObject
B:CCmdTarget
C:CWnd
D:Cdocument
CDC类封装了哪些对象( )
A:CPaintDC
B:CClientDC
C:CWindowDC
D:CMetaFileDC
MFC框架可以生成哪几种应用程序框架( )
A:单文档应用框架
B:多文档应用框架
C:单窗口应用框架
D:多窗口应用框架
MFC类库中ODBC数据库类主要有( )
A:CDatabase
B:CRecordset
C:CRecordView
D:CDBSet
已知语句SetTimer(NULL,1,100,NULL),则以下说法正确的是( )。
A:设置了一个定时器,该定时器不能正常起作用
B:设置一个定时器,能够正常起作用
C:设置了一个定时器,时间间隔为1秒
D:设置了一个定时器,时间间隔为100毫秒
逻辑画刷分为( )
A:实画刷
B:库存画刷
C:阴影画刷
D:模式画刷
一个CDC对象有两个指示GDI设备环境句柄的成员变量( )
A:m_hDC
B:m_hAttribDC
C:m_hDB
D:m_hAttribDB
PostMessage和SendMessage的区别在于前者投递消息到队列,而后者直接调用消息响应函数。
A:对
B:错
为了描述事件的各种信息(例如,何时何地发生了何种事件等),Windows定义了一个结构,这个结构就叫做”消息”
A:对
B:错
CBrush是GDI对象。
A:对
B:错
画笔颜色构成是0x00BBGGRR,其中B、G、R分别代表1位16进制数表示蓝、绿和红色分量的大小。
A:对
B:错
基于对话框的应用程序,也有文档类和视图类。
A:对
B:错
在Windows编程中,键盘按键弹起时,会返回消息WM_KEYDOWN。
A:对
B:错
在Windows编程中,鼠标消息中不包含任何键盘信息。
A:对
B:错
FillRect中指定的画刷是用于画矩形本身和边框,FrameRect中指定的画刷是用于画矩形的边框。
A:对
B:错
为了区别于普通变量的标识,Windows把这种复杂对象的标识叫做句柄
A:对
B:错
在Windows编程中,1个程序中只允许设置一个定时器。
A:对
B:错
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