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 如果要严格按照匈牙利命名法命名1个全局窗口句柄,以下变量命名正确的是( )。
A:g_hWnd
B:m_hWnd
C:g_pWnd
D:m_pWnd
使用GetWindowDC()和GetDC( )获取的设备上下文在退出时,必须调用( )释放设备上下文。
A:DeleteDC()
B:delete( )
C:ReleaseDC( )
D:Detach()
"在一个窗口的正常运行的Windows程序中,把主窗口创建语句做如下改动:
hWnd =CreateWindow(NULL, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT,0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);
则下列说法正确的是( )。"
A:程序仍然正常运行,与改动前相比没有变化
B:程序出现编译错误
C:程序编译通过,但没有窗口显示
D:程序正常运行,窗口标题变为NULL
如果要严格按照匈牙利命名法命名1个局部窗口句柄,以下变量命名正确的是( )。
A:g_hWnd
B:m_hWnd
C:g_pWnd
D:m_pWnd
在Windows编程约定中,图像设备接口的英文缩写是( )。
A:API
B:SDI
C:GDI
D:MDI
在MFC中,在编辑某菜单项时,若要指明该菜单项是一个弹出式子菜单,必须选择属性对话框中的( )。
A:Separator
B:Pop-up
C:Inactive
D:Grayed
在Windows编程中,响应键盘按键按下消息的Windows消息是( )。
A:VK_UP
B:WM_KEYDOWN
C:WM_KEYUP
D:VK_DOWN
在MFC中,文档负责将数据存储到永久存储介质中,通常是磁盘文件或数据库,存取过程称为( )。
A:文件访问
B:串行化
C:文件读写
D:格式化
( )包括键盘和鼠标的输入。这一类消息首先放在系统消息队列中,然后由Windows将它们送入应用程序消息队列中,由程序来处理消息;
A:系统消息
B:用户消息
C:输入消息
D:控制消息
( )包括键盘和鼠标的输入。这一类消息首先放在系统消息队列中,然后由Windows将它们送入应用程序消息队列中,由程序来处理消息。
A:系统消息
B:用户消息
C:输入消息
D:控制消息
下列选项中,可以用Windows句柄标识的有( )
A:窗口
B:文件
C:消息
D:字体
在Windows消息机制中,消息系统3大关键要素是( )
A:消息队列
B:消息循环
C:消息处理函数
D:消息映射
关于PeekMessage和GetMessage的说法正确的是( )
A:PeekMessage立即返回
B:GetMessage将会等待消息到来
C:PeekMessage等待消息到来
D:GetMessage立即返回
画笔的线型包括:( )
A:实线
B:点划线
C:波浪线
D:虚线
匈牙利表示法的变量一般分为哪几个部分?( )
A:属性(例如g_)
B:类型
C:描述
D:后缀
在注册窗口类中,不需要进行的操作是( )。
A:载入图标
B:确定窗口大小
C:确定窗口标题
D:确定窗口类名称
GDI类封装了哪些对象( )
A:CPen
B:CBrush
C:CFont
D:Cbitmap
下列哪种情况下系统可能向窗口发送WM_PAINT消息?( )
A:窗口最初创建时
B:窗口移动后部分区域由不可见变为可见
C:窗口大小改变后
D:滚动条滚动后
如果创建了一个MDI应用程序example,则系统自动生成了两个菜单,其资源ID 分别为( )
A:IDR_MAINFRAME
B:IDR_工程名TYPE
C:IDR_MAIN
D:IDR_工程
已知严格按照匈牙利命名法命名的变量m_pTemp,则以下说法正确的是( )。
A:该变量是1个全局变量
B:该变量是1个类成员变量
C:该变量是1个指针变量
D:该变量一定是1个私有变量
打开一个项目,只需打开对应的项目工作区文件。
A:对
B:错
FillRect中指定的画刷是用于画矩形本身和边框,FrameRect中指定的画刷是用于画矩形的边框。
A:对
B:错
所有的Windows应用程序都是消息驱动的。
A:对
B:错
为了区别于普通变量的标识,Windows把这种复杂对象的标识叫做句柄
A:对
B:错
GDI环境中,窗口的坐标系左上角为原点,x轴正方向为水平向右,y轴正方向为竖直向下
A:对
B:错
在Windows编程中,菜单可以在资源视图中设计,一旦载入程序,就不能再被更改。
A:对
B:错
indows把用于改变DC属性的操作,即与绘图相关的操作都制作成函数,这些函数的集合就叫做图形设备接口
A:对
B:错
在Windows编程约定中,代表窗口句柄的数据类型是HWND。
A:对
B:错
Win32 API可以直接读取所有的图像格式。
A:对
B:错
位图和背景像素作异或操作->使用模板位图作与操作->原位图与背景作异或操作,以上步骤能实现透明贴图(模板位图为单色的1位位图)
A:对
B:错
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