|

 在MFC中,文档负责将数据存储到永久存储介质中,通常是磁盘文件或数据库,存取过程称为( )。
A:文件访问
B:串行化
C:文件读写
D:格式化
"在一个窗口的正常运行的Windows程序中,把主窗口创建语句做如下改动:
hWnd =CreateWindow(NULL, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT,0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);
则下列说法正确的是( )。"
A:程序仍然正常运行,与改动前相比没有变化
B:程序出现编译错误
C:程序编译通过,但没有窗口显示
D:程序正常运行,窗口标题变为NULL
在MFC中,( )代表窗口客户区的显示设备上下文
A:CPaintDC
B:CClientDC
C:CWindowDC
D:CMetaFileDC
希望菜单前出现一个“√”,应该用CCmdUI类的( )成员函数。
A:Enable
B:SetRadio
C:SetCheck
D:SetText
使用GetWindowDC()和GetDC( )获取的设备上下文在退出时,必须调用( )释放设备上下文。
A:DeleteDC()
B:delete( )
C:ReleaseDC( )
D:Detach()
在MFC中,在编辑某菜单项时,若要指明该菜单项是一个弹出式子菜单,必须选择属性对话框中的( )。
A:Separator
B:Pop-up
C:Inactive
D:Grayed
在Windows编程约定中,应用程序接口的英文缩写是( )。
A:API
B:SDI
C:GDI
D:MDI
采用C++进行绘图时,( )用于指定图形的填充样式。
A:画笔
B:画刷
C:区域
D:位图
在MFC中,所有的控件都是( )类的派生类,都可以作为一个特殊的窗口来处理。
A:CView
B:CWnd
C:CWindow
D:Cdialog
在Windows编程中,代表键盘的"↑"键的虚拟键值是( )。
A:VK_UP
B:WM_KEYDOWN
C:WM_KEYUP
D:VK_DOWN
下列哪种情况下系统可能向窗口发送WM_PAINT消息?( )
A:窗口最初创建时
B:窗口移动后部分区域由不可见变为可见
C:窗口大小改变后
D:滚动条滚动后
已知严格按照匈牙利命名法命名的变量m_pTemp,则以下说法正确的是( )。
A:该变量是1个全局变量
B:该变量是1个类成员变量
C:该变量是1个指针变量
D:该变量一定是1个私有变量
MFC类库中ODBC数据库类主要有( )
A:CDatabase
B:CRecordset
C:CRecordView
D:CDBSet
匈牙利表示法的变量一般分为哪几个部分?( )
A:属性(例如g_)
B:类型
C:描述
D:后缀
一个句柄是指( )
A:系统创建对象后返回的用来代表该对象的一个值
B:它是windows使用的一个惟一的整数值
C:是一个4字节长的数值
D:用于标识应用程序中不同的对象和同类对象中不同的实例
下列哪种情况下系统可能向窗口发送WM_PAINT消息?( )
A:窗口最初创建时
B:窗口移动后部分区域由不可见变为可见
C:窗口大小改变后
D:滚动条滚动后
在Windows消息机制中,消息系统3大关键要素是( )
A:消息队列
B:消息循环
C:消息处理函数
D:消息映射
下列选项中属于Windows GDI资源的是( )。
A:位图
B:画笔
C:字体
D:窗口
win32API提供了哪几种设备环境( )
A:显示器环境
B:信息环境
C:类存环境
D:打印机环境
画笔的线型包括:( )
A:实线
B:点划线
C:波浪线
D:虚线
在Windows消息机制中,WM_TIMER消息表示创建了1个定时器。
A:对
B:错
Win32 API可以直接读取所有的图像格式。
A:对
B:错
COMMAND是更新命令用户接口消息。
A:对
B:错
所有的Windows程序,其入口函数必须名为WinMain。
A:对
B:错
对于GDI点阵字体和GDI笔划字体,Windows都可以合成粗体、斜体、加底线和加删除线,而不需要为每种属性另外储存字体。
A:对
B:错
所有的Windows应用程序都是消息驱动的。
A:对
B:错
基于对话框的应用程序,也有文档类和视图类。
A:对
B:错
删除CPen对象可调用CPen对象的DeleteObject函数。
A:对
B:错
FillRect中指定的画刷是用于画矩形本身和边框,FrameRect中指定的画刷是用于画矩形的边框。
A:对
B:错
打开一个项目,只需打开对应的项目工作区文件。
A:对
B:错
|
|