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北理工《计算机三维建模》在线作业-0002

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发表于 2020-8-8 19:00:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
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SelectandManipulate(选择并移动)的快捷键为()
A:E
B:R
C:S
D:W

Selectbyname(按名称选择)的快捷键为()
A:Ctrl+Y
B:H
C:无
D:U

RenderType(渲染类型)的快捷键为()
A:F1
B:无
C:Shift+Q
D:F7

Bottom(底视图)的快捷键为()
A:U
B:P
C:R
D:B

Left(左视图)的快捷键为()
A:L
B:P
C:C
D:U

可编辑多边形建模方式中同时移除边和顶点命令的快捷键为()
A:Delete
B:Ctrl+Backspace
C:Backspac
D:Shift+Backspace

SelectandUniformScale(选择并等比缩放)的快捷键为()
A:A
B:R
C:Q
D:E

可编辑多边形建模方式中边连接命令的快捷键为()
A:Ctrl+E
B:E
C:Ctrl+Shift+E
D:Shift+E

MirrorSelectedObjects(镜像选择物体)的快捷键为()
A:无
B:H
C:Shift+F
D:U

可编辑多边形建模方式中移除边或顶点命令的快捷键为()
A:Delete
B:Ctrl+Backspace
C:Backspace
D:Shift+Backspace

3DSMAX提供了四种环境特效,以下正确的有()。
A:爆炸特效
B:喷洒特效
C:燃烧特效
D:雾特效

复制物体的快捷键为()
A:在选中物体的情况下按住Shift键进行轴向的移动进行复制
B:Ctrl+V
C:Z
D:Ctrl+R

以下属于几何体对象的是()
A:基本几何体
B:扩展几何体
C:粒子系统
D:楼梯

3DSMAX提供了的摄像机类型有()。
A:动画摄像机
B:目标摄像机
C:自由摄像机
D:漫游摄像机

主工具栏中的三个标准工具是()。
A:“选择”工具
B:“选择并且移动”工具
C:“选择并且旋转”工具
D:“选择并且缩放”工具

下列修改命令中属于二维物体生成三维物体的修改命令有()
A:挤出(Extrude)
B:旋转(Lathe)
C:倒角(Bevel)
D:放样(Loft)

以下哪些几何体可以实现一步完成?()
A:球体
B:茶壶
C:立方体
D:圆环

三维基本造型的创建包括()。
A:标准造型
B:扩展造型
C:放样造型
D:粒子造型

材质编辑器中的“ColorControls”(颜色控制)用于设置着色光线。其中调节的三个主要参数为()。
A:Specular(镜面高光反射色)
B:Self—Illumination(自发光)
C:Diffuse(漫反射光)
D:Ambient(环境色)

在Modify命令面板上,可完成的处理是()
A:弯曲
B:锥化
C:倾斜
D:扭曲

在制作花瓶模型时会使用到旋转(lathe)命令
A:错误
B:正确

3dsmax的File/Import(文件/导入)命令不能输入AutoCAD的DXF文件。
A:错误
B:正确

可以向已经存在的组中增加对象。
A:错误
B:正确

在Autodesk3DSMax中如果要对多个物体进行移动操作,可以框选几个物体或者将几个物体成组再进行移动操作
A:错误
B:正确

根据经验,在一个简单场景中建立的灯光越多越好。
A:错误
B:正确

在Autodesk3DSMax的标准材质中可以调整物体的线框效果
A:错误
B:正确

MeshSmooth网格光滑可以对二维图形进行光滑处理。
A:错误
B:正确

在材质编辑器中标准材质的(Bump)凹凸通道所表现出的凹凸效果是真实的凹凸效果
A:错误
B:正确

制作动画时,帧的数量必须是100帧。
A:错误
B:正确

渲染时,灯光本身不可见,可见的是光照效果。
A:错误
B:正确

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