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福师《计算机辅助设计—3DMAX》在线作业二-0003

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发表于 2020-8-8 18:50:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
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下面哪个不是样条线的术语
A:节点
B:样条线
C:线段
D:面

金属材质的选项为(  )。
A:Blinn
B:Phong
C:Metal
D:Multi-Layer

以下不属于粒子系统的是(  )。
A:雪
B:炸弹
C:喷射
D:粒子云

以下(??? )参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。
A:Amount
B:Segments
C:Capping
D:Output

能够实现弯曲物体的编辑修改器的是
A:Bend
B:Noise
C:Twist
D:Taper

要创建几何体爆炸效果,应该使用那种粒子系统
A:Parray
B:Super Spray
C:Snow
D:Pcloud

使用(??? )对齐工具可以方便地便地将一个BOX对齐球体的某个面。
A:Align
B:Normal Align
C:Align camera
D:Align View

在3DSMAX中,(??? )是用来切换各个模块的区域。
A:视图
B:工具栏
C:命令面板
D:标题栏

名称选择的默认快捷方式为(  )
A:H
B:F
C:Q
D:Ctrl+P

显示/隐藏主工具栏的快捷键是(  )
A:3
B:1
C:4
D:Alt+6

下面命令中表示对曲线进行编辑的是(  )。
A:Cap Hloes
B:Edit Spline
C:VertexPaint
D:Affect Region

以下哪一个操作不能用来对二维样条线上的点进行操作
A:Refine
B:Weld
C:Make First
D:Bevel

3DS MAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部(   )设计完成。
A:Discreet
B:Adobe
C:Microsoft
D:Apple

以下不属于几何体的对象是(  )
A:球体
B:平面
C:粒子系统
D:螺旋线

激活专家模式的快捷键是(  )
A:Ctrl +X
B:Ctrl +B
C:Ctrl +U
D:Ctrl +V

绘制星形时,扭曲变形角度数值大于0时,将(  )。
A:往顺时针方向扭曲
B:往逆时针方向扭曲
C:不扭曲
D:以下都不对

以下说法正确的是(  )
A:弯曲修改器的参数变化不可以形成动画
B:Edit mesh中有3种次物体类型
C:放样是使用二维对象形成三维物体
D:Scale放样我们又称之为适配放样

用对物体表面的点进行随机变动,从而使造型表面产生不规则的崎岖效果的命令是(  )。
A:Mesh Smooth
B:Edit Mesh
C:Noise
D:Refine

要实现镜面反射效果应选择
A:Smoke
B:Dent
C:Falloff
D:Flat Mirror

3dsmax中默认的对齐快捷键为(  )
A:W
B:Shift+J
C:Alt+A
D:Ctrl+D

我们常用的标准材质贴图通道共有(  )
A:12
B:13
C:14
D:15

3DS MAX默认的坐标系是(  )。
A:世界坐标系
B:视图坐标系
C:屏幕坐标系
D:网格坐标系

放样的基本元素是(  )
A:截面图形和路径
B:路径和第一点
C:路径和路径的层次
D:变形曲线和动画

下面哪一项不属于三维贴图类型
A:Flat Mirror
B:Noise
C:Water
D:Wood

File/Merge命令可以合并哪种类型的文件
A:Max
B:Dxf
C:Dwg
D:3ds

缩放工具的缩放方式有(    )
A:不等比缩放
B:等比倒缩放
C:挤压缩放
D:不挤压缩放

下列对“Rectangle矩形”描述正确的是(   ).
A:Rectangle矩形只能对自身参数进行修改,而不能对点、线、面进行修改。
B:Rectangle矩形是由“点、线、面”组合而成的二维图形。
C:Rectangle矩形只能倒圆角。
D:Rectangle矩形可以倒圆角和方角。

3DS MAX提供了四种环境特效,以下正确的有(      )。
A:爆炸特效
B:喷洒特效
C:燃烧特效
D:雾特效

以下对二维图形里的“Line线条”叙述错误的是(   )。
A:它可以对点、线、面进行编辑修改。
B:可以绘制复杂的线条结构。
C:它不能进行线条的偏移。
D:它只能绘制直线不能绘制曲线。

3DSMAX可应用在以下哪些领域?(     )
A:电视广告
B:电脑游戏
C:建筑装潢设计
D:工业产品造型

以下属于几何体对象的是(    )
A:基本几何体
B:扩展几何体
C:粒子系统
D:楼梯

以下属于切片模式的是(    )
A:增加网格
B:切片网格
C:移除顶部
D:移除底部

3DS MAX的三大要素是(    )
A:建模
B:灯光
C:材质
D:布局

3DS MAX提供了的摄像机类型有(   )。
A:动画摄像机
B:目标摄像机
C:作用摄像机
D:漫游摄像机

材质编辑器中的“Color Conrtols”(颜色控制)用于设置着色光线。其中调节的三个主要参数为(   )。
A:Specular(反射颜色)
B:Self—Illumination(自发光)
C:Diffuse(散射光)
D:Ambient(环境色)

Optimize(优化)是一个能减少对象上节点和面的数量的编辑修改器
A:错误
B:正确

在3ds max中我们可以通过Bump来模拟浮雕效果
A:错误
B:正确

限定变换轴,其目的是被限定轴方向不能变换
A:错误
B:正确

Edit Mesh编辑修改器是针对三维物体。
A:错误
B:正确

在3ds max中自己可以根据需要定义快捷键
A:错误
B:正确

在3ds max中,制作动画时只能精确到1帧
A:错误
B:正确

视图控制区中的缩放按钮用来针对全部视窗进行缩放。
A:错误
B:正确

使用多个修改器对某个对象修改时,修改器在堆栈中的次序对修改的最后结果有影响
A:错误
B:正确

灯光的参数变化不能被记录为动画
A:错误
B:正确

使用Edit Spline编辑样条曲线可以对三维物体进行编辑。
A:错误
B:正确

我们在选择物体时,可以配合Alt键进行加选操作
A:错误
B:正确

粒子系统中创建的场景可以不使用动画记录按钮而被直接记录和播放。
A:错误
B:正确

ctrl键用来选择集中增加对象
A:错误
B:正确

摄像机的位置和目标点(target)不能同时进行位置变化
A:错误
B:正确

在3ds max中双面材质与面的法线有关
A:错误
B:正确

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