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福师《计算机辅助设计—3DMAX》在线作业一-0004

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发表于 2020-8-8 18:50:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
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显示/隐藏主工具栏的快捷键是(  )
A:3
B:1
C:4
D:Alt+6

可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号
A:Edit Mesh
B:Edit Normals
C:Mesh Smooth
D:Edit Spline

以下哪一个操作不能用来对二维样条线上的点进行操作
A:Refine
B:Weld
C:Make First
D:Bevel

能减少对象上节点和面的数目的编辑修改器是(  )
A:Lattice
B:Optimize
C:Preserve
D:Material

下面哪个不是样条线的术语
A:节点
B:样条线
C:线段
D:面

要使摄像机的构图与透视视口的构图一样,需要使用哪个命令
A:Views/Match Camera to view
B:Views/Show Transform Gizmo
C:Views/Show Background
D:Views/Show Key Times

金属材质的选项为(  )。
A:Blinn
B:Phong
C:Metal
D:Multi-Layer

以下(??? )参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。
A:Amount
B:Segments
C:Capping
D:Output

Omin是哪一种灯光
A:聚光灯
B:目标聚光灯
C:泛光灯
D:目标平行光

如何在3ds max中快速的制作一个苹果
A:Bevel
B:Lathe
C:Taper
D:Xform

以下哪个按钮可以在Edit mesh的任何次物体层级均可用
A:Divide
B:Select open edges
C:Chamfer
D:Attach

以下可以用来作锥化操作的修改器是(  )
A:Bevel
B:Lathe
C:Taper
D:Xform

在3ds max中的路径约束控制器可以拾取几条路经
A:一条
B:两条
C:三条
D:多条

激活专家模式的快捷键是(  )
A:Ctrl +X
B:Ctrl +B
C:Ctrl +U
D:Ctrl +V

保留原场景的情况下,导入3dsmax文件时应选择的命令是
A:Merge
B:Replace
C:New
D:Open

下面哪种曲线是NURBS的曲线类型
A:CV Curve
B:Bezier Curve
C:Spline Curve
D:Mesh Curve

通过物体名称选择物体的快捷键是(  )
A:Alt+h
B:h
C:s
D:p

要创建几何体爆炸效果,应该使用那种粒子系统
A:Parray
B:Super Spray
C:Snow
D:Pcloud

以下说法正确的是(  )
A:弯曲修改器的参数变化不可以形成动画
B:Edit mesh中有3种次物体类型
C:放样是使用二维对象形成三维物体
D:Scale放样我们又称之为适配放样

用对物体表面的点进行随机变动,从而使造型表面产生不规则的崎岖效果的命令是(  )。
A:Mesh Smooth
B:Edit Mesh
C:Noise
D:Refine

下面命令中表示对曲线进行编辑的是(  )。
A:Cap Hloes
B:Edit Spline
C:VertexPaint
D:Affect Region

名称选择的默认快捷方式为(  )
A:H
B:F
C:Q
D:Ctrl+P

File/Merge命令可以合并哪种类型的文件
A:Max
B:Dxf
C:Dwg
D:3ds

哪种材质类型可以在背景上产生阴影
A:Raytrace
B:Blend
C:Morpher
D:Matte/Shadow

下面哪个命令用来合并扩展名是max的文件
A:Merge
B:Open
C:Export
D:View Image files

三维基本造型的创建包括(   )。
A:标准造型
B:扩展造型
C:放样造型
D:粒子造型

以下属于几何体对象的是(    )
A:基本几何体
B:扩展几何体
C:粒子系统
D:楼梯

以下对二维图形里的“Line线条”叙述错误的是(   )。
A:它可以对点、线、面进行编辑修改。
B:可以绘制复杂的线条结构。
C:它不能进行线条的偏移。
D:它只能绘制直线不能绘制曲线。

3DS MAX提供了的摄像机类型有(   )。
A:动画摄像机
B:目标摄像机
C:作用摄像机
D:漫游摄像机

简述对“Group群组”菜单叙述不正确的是(   )。
A:A在群组后的物体中,不能再进行群组。
B:只能群组二个物体。
C:群组后的物体可以打散成个体。
D:群组的的物体不能再进行任何编辑操作。

对"材质编辑器"叙述正确的是(   )。
A:A 按字母G键可直接打材质编辑器.
B:材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球.
C:材质编辑器可以对物体进行贴图操作.
D:材质编辑器可以改变物体的形状和亮度.

下列对“Rectangle矩形”描述正确的是(   ).
A:Rectangle矩形只能对自身参数进行修改,而不能对点、线、面进行修改。
B:Rectangle矩形是由“点、线、面”组合而成的二维图形。
C:Rectangle矩形只能倒圆角。
D:Rectangle矩形可以倒圆角和方角。

材质编辑器中的“Color Conrtols”(颜色控制)用于设置着色光线。其中调节的三个主要参数为(   )。
A:Specular(反射颜色)
B:Self—Illumination(自发光)
C:Diffuse(散射光)
D:Ambient(环境色)

下列对移动工具叙述正确的是(   ).
A:只能向一个方向进行移动。
B:移动物体的同时可按Shift键复制物体。
C:可以对物体进行任意移动。
D:以上都不正确。

缩放工具的缩放方式有(    )
A:不等比缩放
B:等比倒缩放
C:挤压缩放
D:不挤压缩放

使用Edit Spline编辑样条曲线可以对三维物体进行编辑。
A:错误
B:正确

粒子系统中创建的场景可以不使用动画记录按钮而被直接记录和播放。
A:错误
B:正确

渲染时,灯光本身不可见,可见的是光照效果。
A:错误
B:正确

镜像工具可以用来复制对象
A:错误
B:正确

使用Align对齐工具可以方便地对齐物体。
A:错误
B:正确

使用多个修改器对某个对象修改时,修改器在堆栈中的次序对修改的最后结果有影响
A:错误
B:正确

灯光也可以投影动画文件
A:错误
B:正确

ctrl键用来选择集中增加对象
A:错误
B:正确

Twist 可沿着多轴进行扭曲
A:错误
B:正确

Mesh Smooth网格光滑可以对二维图形进行光滑处理。
A:错误
B:正确

限定变换轴,其目的是被限定轴方向不能变换
A:错误
B:正确

Optimize(优化)是一个能减少对象上节点和面的数量的编辑修改器
A:错误
B:正确

将组(Group)成员中的一个实体脱离该组,应先选中并打开该组,然后选择要脱离的实体,再点击菜单项Detach
A:错误
B:正确

灯光的参数变化不能被记录为动画
A:错误
B:正确

Edit Mesh编辑修改器是针对三维物体。
A:错误
B:正确

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