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福师《计算机辅助设计—3DMAX》在线作业一-0003

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发表于 2020-8-8 18:50:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
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3DS MAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部(   )设计完成。
A:Discreet
B:Adobe
C:Microsoft
D:Apple

如何在3ds max中快速的制作一个苹果
A:Bevel
B:Lathe
C:Taper
D:Xform

下面那种物体不能直接转化为NURBS物体
A:标准几何体
B:扩展几何体
C:放样几何体
D:布尔运算得到的几何体

在放样的时候,默认情况下截面图形上的哪一点放在路径上
A:第一点
B:中心点
C:轴心点
D:最后一点

名称选择的默认快捷方式为(  )
A:H
B:F
C:Q
D:Ctrl+P

在3DSMAX中,(??? )是用来切换各个模块的区域。
A:视图
B:工具栏
C:命令面板
D:标题栏

样条线上的第一点影响下面哪一类对象
A:放样对象
B:分布对象
C:布尔对象
D:基本对象

下面哪个不是样条线的术语
A:节点
B:样条线
C:线段
D:面

以下(??? )参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。
A:Amount
B:Segments
C:Capping
D:Output

金属材质的选项为(  )。
A:Blinn
B:Phong
C:Metal
D:Multi-Layer

要创建几何体爆炸效果,应该使用那种粒子系统
A:Parray
B:Super Spray
C:Snow
D:Pcloud

能减少对象上节点和面的数目的编辑修改器是(  )
A:Lattice
B:Optimize
C:Preserve
D:Material

以下哪个按钮可以在Edit mesh的任何次物体层级均可用
A:Divide
B:Select open edges
C:Chamfer
D:Attach

以下说法正确的是(  )
A:弯曲修改器的参数变化不可以形成动画
B:Edit mesh中有3种次物体类型
C:放样是使用二维对象形成三维物体
D:Scale放样我们又称之为适配放样

材质编辑器的默认快捷方式为(  )
A:V
B:G
C:Y
D:M

在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求,请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的
A:样条线必须是同一个二维图形的一部分
B:样条线必须封闭
C:样条线需要完全被另外一个样条线包围
D:样条线本身不能自相交

3DS MAX默认的坐标系是(  )。
A:世界坐标系
B:视图坐标系
C:屏幕坐标系
D:网格坐标系

能够实现弯曲物体的编辑修改器的是
A:Bend
B:Noise
C:Twist
D:Taper

3dsmax中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为(  )
A:9
B:13
C:8
D:24

可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号
A:Edit Mesh
B:Edit Normals
C:Mesh Smooth
D:Edit Spline

以下可以用来作锥化操作的修改器是(  )
A:Bevel
B:Lathe
C:Taper
D:Xform

通过物体名称选择物体的快捷键是(  )
A:Alt+h
B:h
C:s
D:p

放样的基本元素是(  )
A:截面图形和路径
B:路径和第一点
C:路径和路径的层次
D:变形曲线和动画

将二维和三维的图形结合在一起的运算的命令名称是(  )
A:connect
B:morph
C:Boolean
D:shape Merge

我们常用的标准材质贴图通道共有(  )
A:12
B:13
C:14
D:15

简述对"Bend弯曲"命令,叙述正确的是(   )。
A:A Bend弯曲命令在默认情况下可以对任何三维物体进行弯曲操作.
B:使用Bend弯曲命令时,最好给物体增加片段数.
C:它可以改变物体的形状和方向.
D:它只能对物体进行一次操作,而不能多次操作。

3DS MAX的三大要素是(    )
A:建模
B:灯光
C:材质
D:布局

在创建在Cylinder时,用于控制柱体的光滑效果的参数命令有哪些(   )。
A:Sides(边数)
B:Smooth(平滑)
C:Radius(半径)
D:Height(高度)

3DS MAX提供了四种环境特效,以下正确的有(      )。
A:爆炸特效
B:喷洒特效
C:燃烧特效
D:雾特效

下列对“Rectangle矩形”描述正确的是(   ).
A:Rectangle矩形只能对自身参数进行修改,而不能对点、线、面进行修改。
B:Rectangle矩形是由“点、线、面”组合而成的二维图形。
C:Rectangle矩形只能倒圆角。
D:Rectangle矩形可以倒圆角和方角。

3DS MAX软件的四个默认视图包括有(     )。
A:Top
B:Left
C:Front
D:Right

3DSMAX可应用在以下哪些领域?(     )
A:电视广告
B:电脑游戏
C:建筑装潢设计
D:工业产品造型

以下属于几何体对象的是(    )
A:基本几何体
B:扩展几何体
C:粒子系统
D:楼梯

对"材质编辑器"叙述正确的是(   )。
A:A 按字母G键可直接打材质编辑器.
B:材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球.
C:材质编辑器可以对物体进行贴图操作.
D:材质编辑器可以改变物体的形状和亮度.

3DS MAX提供了的摄像机类型有(   )。
A:动画摄像机
B:目标摄像机
C:作用摄像机
D:漫游摄像机

在3ds max中自己可以根据需要定义快捷键
A:错误
B:正确

UVW Map可以改变贴图在物体表面的方向、大小和位置
A:错误
B:正确

使用多个修改器对某个对象修改时,修改器在堆栈中的次序对修改的最后结果有影响
A:错误
B:正确

在3ds max中双面材质与面的法线有关
A:错误
B:正确

我们在选择物体时,可以配合Alt键进行加选操作
A:错误
B:正确

3ds max中材质可以指定物体自发光的颜色
A:错误
B:正确

一个二维曲线,我们能通过调整它的插值选项是可以提高它的光滑度的
A:错误
B:正确

为节省资源,建模时,一些最终见不到的部分可以不用建模。
A:错误
B:正确

ctrl键用来选择集中增加对象
A:错误
B:正确

摄像机的位置和目标点(target)不能同时进行位置变化
A:错误
B:正确

灯光的参数变化不能被记录为动画
A:错误
B:正确

镜像工具可以用来复制对象
A:错误
B:正确

视图控制区中的缩放按钮用来针对全部视窗进行缩放。
A:错误
B:正确

二维图形在缺省情况下即可被直接渲染。
A:错误
B:正确

Optimize(优化)是一个能减少对象上节点和面的数量的编辑修改器
A:错误
B:正确

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