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  SelectandManipulate(选择并移动)的快捷键为() 
A:E 
B:R 
C:S 
D:W 
 
Selectbyname(按名称选择)的快捷键为() 
A:Ctrl+Y 
B:H 
C:无 
D:U 
 
RenderType(渲染类型)的快捷键为() 
A:F1 
B:无 
C:Shift+Q 
D:F7 
 
Bottom(底视图)的快捷键为() 
A:U 
B:P 
C:R 
D:B 
 
Left(左视图)的快捷键为() 
A:L 
B:P 
C:C 
D:U 
 
可编辑多边形建模方式中同时移除边和顶点命令的快捷键为() 
A:Delete 
B:Ctrl+Backspace 
C:Backspac 
D:Shift+Backspace 
 
SelectandUniformScale(选择并等比缩放)的快捷键为() 
A:A 
B:R 
C:Q 
D:E 
 
可编辑多边形建模方式中边连接命令的快捷键为() 
A:Ctrl+E 
B:E 
C:Ctrl+Shift+E 
D:Shift+E 
 
MirrorSelectedObjects(镜像选择物体)的快捷键为() 
A:无 
B:H 
C:Shift+F 
D:U 
 
可编辑多边形建模方式中移除边或顶点命令的快捷键为() 
A:Delete 
B:Ctrl+Backspace 
C:Backspace 
D:Shift+Backspace 
 
3DSMAX提供了四种环境特效,以下正确的有()。 
A:爆炸特效 
B:喷洒特效 
C:燃烧特效 
D:雾特效 
 
复制物体的快捷键为() 
A:在选中物体的情况下按住Shift键进行轴向的移动进行复制 
B:Ctrl+V 
C:Z 
D:Ctrl+R 
 
以下属于几何体对象的是() 
A:基本几何体 
B:扩展几何体 
C:粒子系统 
D:楼梯 
 
3DSMAX提供了的摄像机类型有()。 
A:动画摄像机 
B:目标摄像机 
C:自由摄像机 
D:漫游摄像机 
 
主工具栏中的三个标准工具是()。 
A:“选择”工具 
B:“选择并且移动”工具 
C:“选择并且旋转”工具 
D:“选择并且缩放”工具 
 
下列修改命令中属于二维物体生成三维物体的修改命令有() 
A:挤出(Extrude) 
B:旋转(Lathe) 
C:倒角(Bevel) 
D:放样(Loft) 
 
以下哪些几何体可以实现一步完成?() 
A:球体 
B:茶壶 
C:立方体 
D:圆环 
 
三维基本造型的创建包括()。 
A:标准造型 
B:扩展造型 
C:放样造型 
D:粒子造型 
 
材质编辑器中的“ColorControls”(颜色控制)用于设置着色光线。其中调节的三个主要参数为()。 
A:Specular(镜面高光反射色) 
B:Self—Illumination(自发光) 
C:Diffuse(漫反射光) 
D:Ambient(环境色) 
 
在Modify命令面板上,可完成的处理是() 
A:弯曲 
B:锥化 
C:倾斜 
D:扭曲 
 
在制作花瓶模型时会使用到旋转(lathe)命令 
A:错误 
B:正确 
 
3dsmax的File/Import(文件/导入)命令不能输入AutoCAD的DXF文件。 
A:错误 
B:正确 
 
可以向已经存在的组中增加对象。 
A:错误 
B:正确 
 
在Autodesk3DSMax中如果要对多个物体进行移动操作,可以框选几个物体或者将几个物体成组再进行移动操作 
A:错误 
B:正确 
 
根据经验,在一个简单场景中建立的灯光越多越好。 
A:错误 
B:正确 
 
在Autodesk3DSMax的标准材质中可以调整物体的线框效果 
A:错误 
B:正确 
 
MeshSmooth网格光滑可以对二维图形进行光滑处理。 
A:错误 
B:正确 
 
在材质编辑器中标准材质的(Bump)凹凸通道所表现出的凹凸效果是真实的凹凸效果 
A:错误 
B:正确 
 
制作动画时,帧的数量必须是100帧。 
A:错误 
B:正确 
 
渲染时,灯光本身不可见,可见的是光照效果。 
A:错误 
B:正确 
 
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