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 下列媒体中属于输入表现媒体的是( )。
(1)鼠标 (2)显示器 (3)键盘 (4)音箱
A:(1)+ (2)
B:(1)+ (3)
C:(1)+ (4)
D:(1)+ (2)+ (3)
在媒体中( )是用来将媒体从一处传送到另一处的物理载体。
A:感觉媒体
B:表示媒体
C:存储媒体
D:传输媒体
语音信号的频率范围为( )。
A:20-20KHz
B:20-3000Hz
C:300-3000Hz
D:300-20KHz
在Flash中不能对图层进行的操作是( )。
A:创建
B:删除
C:移动
D:复制粘贴
下列配置中多媒体计算机必不可少的是( )。
(1)CD-ROM驱动器 (2)音频卡 (3)高质量的视频采集卡 (4)显示器
A:(1)+ (2)
B:(1)+ (2)+ (3)
C:(1)+ (2)+ (3)+ (4)
D:(1)+ (2)+ (4)
5.1声道环绕立体声系统主要由5个音箱组成。
A:错误
B:正确
多媒体技术中所说的媒体一般指感觉媒体。
A:错误
B:正确
流媒体是一种可以在网络中实现边下载边播放的连续时基类媒体。
A:错误
B:正确
IEEE1394是IEEE标准化组织制定的一项具有视频数据传输速度的串行接口标准。
A:错误
B:正确
对多媒体数据可采用传统字符、数值数据库加文件管理系统的方式进行管理。
A:错误
B:正确
RGB三原色指的是红、绿、蓝三种颜色,理论上来讲,可以使用这3种颜色不同比例混合而产生所有人眼所能识别的颜色。
A:错误
B:正确
语言编码、文本编码等都属于为处理感觉媒体而人为构造的媒体,即表示媒体。
A:错误
B:正确
色彩三要素是红、绿、蓝。
A:错误
B:正确
在数字视频信息获取与处理过程中,是按照采样、压缩、A/D变换、存储、解压缩、D/A变换的顺序进行的。
A:错误
B:正确
触摸屏只是一种显示设备。
A:错误
B:正确
响度是人耳对声音强弱的感觉程度。响度不仅与声压有关,还与频率有关。
A:错误
B:正确
图像数字化中的采样就是把一幅连续图像在空间上分割成M×N个网格,每个网格用一个亮度值来表示。
A:错误
B:正确
图像序列中的两幅相邻的图像之间有较大的相关,这是时间冗余。
A:错误
B:正确
MIDI的音乐符号化过程实际上就是产生MIDI协议信息的过程。
A:错误
B:正确
显卡是视频卡。
A:错误
B:正确
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